3Dmax2016版本的,渲染参数怎么设置啊

3Dmax2016版本的,渲染参数怎么设置啊,第1张

2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及步骤如下:

工具/原料:3DMAX,VR渲染器

1、首先点开渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器。

2、接着设置公用参数,尺寸大小,然后点击保存设置。

3、接着点开VR渲染器设置参数。

4、最后直接设置GI,以及发光图和灯光缓存即可。

设置方法如下:

1、参数很简单,打开渲染面板,将图像纵横比例设置为2,宽度设置为4000左右,大小会造成图很模糊。

2、将VR相机设置为球形,覆盖视野设置为360°,其他参数都设置为最终渲染参数。

3、渲染最终效果,全景图是与正常的图片有区别的。

Pano2VR是一个专门处理全景图片的

第一步将刚刚渲染好的图片放入Pano2VR

第二步单击增加按钮

第三步设置尺寸,刚刚我们渲染的的4000X2000这里设置为2000X1000或者1.3左右的画面比值,然后修改其他参数。

第四步选择输出位置,单击确定。

第五步Pano2VR会自动生成SWF文件,我们用一些播放软件打开它。然后就可以用鼠标来控制视角。注意,在有精细的建模、灯光和材质的前提下,再配合优质的渲染参数,才会得到生动的全景效果。

【扩展资料】

3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2021。

VRay3.0for3dmax2016渲染参数如下:

1、出图大小的话就自己设置了,我这边就设置比较大了。

2、vray—全局开关—关闭全局照明。

3、图像采样器—类型—自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图—类型—线性倍增。

4、打开抗锯齿过滤。

5、间接照明—打开间接照明—首次反d选择“发光图”——二次反d选择“灯光缓存”。

6、发光图—当前预置中选择低—半球细分80—插值采样50。

7、灯光缓存,细分1800。

8、DMC采样器设置。

9、渲染区域分割设置,区域排序,选择从上到下、从左到右或者其他。

10、最后保存预设。


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11193473.html

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