大家enb参数都是怎么设置的

大家enb参数都是怎么设置的,第1张

找了些enbseries.ini里光源相关的常用设置

直接在游戏里用shift+enter修改

DirectLightingIntensityDay(太阳光在白天室外的亮度,晚上则为月光)

AmbientLightingIntensityDay(白天室外的整体亮度 觉得丛林阴影太重的调高这个)

PointLightingIntensityDay(人造灯光在白天室外的亮度)

DirectLightingIntensityInteriorDay(室内从窗户招进来的太阳光的亮度 白天)

AmbientLightingIntensityInteriorDay(室内白天里的整体亮度)

PointLightingIntensityInteriorDay(室内人造光的亮度)

希望这个回答对你有帮助

<人力资源>[PROXY]

ENABleProxyLibrary=false

InitProxyFunctions=true

ProxyLibrary=

[GLOBAL]

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

UseEffect=true //开启特效

CyclicConfigREAding=false //轮回争取参数,若想切回原版后不雅,建议关闭

ForceNVidiaCard=true

ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE] //引擎

ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小

ForceAntialiasing=true //开启反锯齿

ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面革新频率

ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤

MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?

AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA1-分辩率2x2相当于4AA2-分辩率2x2,后不雅较1差些

DisplayRefreshRateHz=60 //画面革新频率

DisplayWidth=1440 //分辩率宽

DisplayHeight=900 //分辩率高

ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度

ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度

[EFFECT] //特效

EnableBloom=true //开启Bloon特效

EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效

EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效

U搜集引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理

[INPUT] //输入

KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定

KeyCombination=16 //组合的按键设定?

KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定

KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定

[BLOOD] //血

ReflectionAmount=0.8 //光影反射量

SpecularPower=0.8

[TREE] //树

LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量

LeavesSpecularPower=0.2

LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量

LeavesColorMultiplier=1.2

LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比

[BUILDING]//建筑物

WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关

LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度

LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影范围

LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围

EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度

ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=1.0

[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明显)

LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度

LightAOAmount=0.0 //光照处暗影范围

LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.3

ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=0.7

谢谢、、、、


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11281993.html

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