美国有足球联赛吗

美国有足球联赛吗,第1张

美国职业足球大联盟是美国最高等级的职业足球联赛,联盟有很强的美国模式的烙印,最独特的是联盟没有升降级,这和美国的其他联盟如NBA一样,联盟属于美国足球联赛系统中的最高级别,由美国足球总会(USSF或U.S. Soccer)管理,于1996年举行首届赛事。

美国职业足球大联盟筹建于1993年,联赛于1996展开,创始队伍是十支

Eastern Conference (哥伦布机员,华盛顿特区联,新英伦革命,纽约大都会明星和坦帕湾反叛)

Western Conference (科罗拉多急流, 达拉斯燃烧,堪萨斯城巫师,洛杉矶银河和圣荷西地震)

1998年联盟扩充到12支球队,增加了西部的芝加哥火焰和东部的迈阿密联合,200年联盟重划区域分为东区,中区和西区,芝加哥,坦帕湾,达拉斯和哥伦布被移到中部赛区,但是2001年两支佛洲球队迈阿密联合和坦帕湾反叛解散了,联盟又重回10支队伍,联盟也回到了东西两区的模式

随着2004赛季的到来,联盟扩充了位于犹他盐湖城的皇家盐湖城队和美国芝华士队,芝华士队和洛杉矶银河共用一个主场Home Depot Center,这两支球队被安排在西部赛区,而堪萨斯城巫师被移到东区

联盟希望在新到来的07赛季扩充两支新球队,多伦多(取名多伦多国际Inter Toronto FC)基本铁定,城市兴建了专业的足球场,其他可能的球队包括重返大联盟的圣荷西地震,西雅图,辛辛那提,克利夫兰,圣路易斯和密尔沃基都有机会,其他经常被提及未来扩充对象包括罗切斯特,圣安东尼奥,费城和迈阿密联合的回归

2005赛季后圣荷西地震迁往休斯敦,后改名为休斯敦1836,因为1836年是休斯敦建城之年.不过现在球队已更名为休斯敦迪纳莫

2006年红牛公司收购纽约大都会明星将队名改为纽约红牛

规则

联盟创建之时就十分的美国化,首先是时间采用90分钟用倒计时,只要计时结束比赛就结束

比赛如出现平局采用独特的35码单刀球决胜负的方式。进攻球员在禁区外开始带球,必须在5秒种内将球射入对方的球门,门将则可以用出击的方式阻挡对方得分,赢得球队得到1分,输得球队没有分

可是独特的规则没有吸引美国观众的眼球还使得喜欢传统足球的球迷远离了大联盟,所以联盟1999年将平局后的单刀球tiebreake给取消了。2000-2003设置了金球模式(如果10分钟内还没有进球就以平局收场)2004取消了金球模式,以传统的90分钟平局各取1分收场

以前引进过贝肯鲍尔,贝利,穆勒这样大牌的是北美足球联赛 North American Soccer League,这个联赛在1984年倒闭了

因为美国有四大联赛的主流体育加上欧洲足球联赛的高水准使得美国足球联赛在夹缝中生存,美国女足大联盟已经破产倒闭了

2006年参赛球队

东区球队

* 芝加哥火焰 (Chicago Fire)

* 哥伦布机员 (Columbus Crew)

* 华盛顿联队 (D.C. United)

* 肯萨斯巫师 (Kansas City Wizards)

* 纽约大都会 (MetroStars)

* 新英伦革命 (New England Revolution)

西区球队

* 美国芝华士 (C.D. Chivas USA)

* 科罗拉多急流 (Colorado Rapids)

* 达拉斯足球会 (FC Dallas)

* 休斯顿1836 (Houston 1836)

* 洛杉矶银河 (Los Angeles Galaxy)

* 皇家盐湖城 (Real Salt Lake)

过往曾经参赛球队

* 迈阿密联合 (Miami Fusion,1998年至2001年)

* 圣荷西地震 (San Jose Earthquakes,1996年至2005年)

* 坦帕湾叛乱 (Tampa Bay Mutiny,1996年至2001年)

历届冠军

* 1996年 - 华盛顿联队

* 1997年 - 华盛顿联队

* 1998年 - 芝加哥火焰

* 1999年 - 华盛顿联队

* 2000年 - 肯萨斯巫师

* 2001年 - 圣荷西地震

* 2002年 - 洛杉矶银河

* 2003年 - 圣荷西地震

* 2004年 - 华盛顿联队

* 2005年 - 洛杉矶银河

明年铁定扩充球队

* 多伦多国际 (Inter Toronto FC)

美国职业足球大联盟官方网站:http://www.mlsnet.com/

       TIEBREAK接触即为带有失效的TIE(绑定)接触类型,在有限元分析中,需要使用这种接触的场合很多,例如可以用于模拟两种物体之间的粘接层,也可以用于定义不同工况下两个物体之间相对运动关系,甚至可以用于模拟I型裂纹的扩展。尤其是在模拟粘接层时,这种接触的定义过程比使用粘聚力单元更为简单方便,主要体现在参数的选取较少且易得,以及计算效率更高两方面。

       在数值模型中,普通的接触类型只能传递压力,相互接触的部件一旦收到拉力就会互相分离。要传递拉力就需要使用绑定接触。TIE接触可以在界面之间传递压力和拉力,而TIEBREAK接触则是在TIE接触的基础上增加可选的失效准则。对于参加了TIEBREAK的节点而言,还可以参与其他约束类的设置,例如NODAL_RIGID_BODY, SPOTWELD等。此外,TIE接触是基于约束的接触类型,而TIEBREAK接触则是基于罚函数的接触类型。在定义了TIEBREAK接触之后,界面两侧的单元无法发生相对滑移。

       1.接触算法

       如下图所示,对于大多数的接触类型(除了面到面接触),程序对接触模型的计算都是始于针对接触对中从节点和主面段之间相对位置的处理。从节点具有质量;而主面段为三节点或四节点,可以使壳单元,也可以是实体单元的一个面。

       通过将从节点沿主面段的法线方向投影,可以在主面段上“收集”到投影后的从节点。一旦成功收集到从节点,那么这一对从节点和主面段就会定义为一个接触对参加后续的接触计算。为了成功搜索到主面段边界附近的从节点投影,还可以通过参数设置来扩展主面段的面积,如下图所示。对于普通接触来说,在每一个循环步中都会进行了上述的搜索运算,而对于绑定接触,则只会在程序开始之初运行一次搜索运算。

       根据从节点到主面段的投影距离可以确定此时两者的相对状态。以主面段上的局部坐标系为参考,若投影距离为负数,则两者相互穿透;

       若为正数,则无穿透;

       若为零,则从节点在主面段上,如下图所示。

       普通接触类型只会处理穿透的情况。此时,程序会根据穿透距离和接触刚度对从节点产生一个指向主面段的接触力,迫使其穿透距离逐渐减小。

       其中,f(s)为接触力,K(c)为接触刚度,delta为穿透距离。

       而对于TIE接触和TIEBREAK接触,程序还会对无穿透的从节点施加接触力,使得从节点一直保持穿透距离为零的状态。当失效准则达到后,绑定接触失效,两个部件之间的接触类型转换为普通接触(除了TIEBREAK_NODES_ONLY)。

       接触力不仅作用于从节点,同时还会作用于主面段的节点。每个节点所受接触力的大小取决于其与从节点的相对位置,这里不再详述。

       失效准则有两种:对于单向接触,失效准则为force;对于双向接触,失效准则为stress。

2.不同的TIEBREAK接触

       TIEBREAK接触可以分为两大类,自动接触和非自动接触:

       自动接触:

       *CONTACT_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE_TIEBREAK

       *CONTACT_AUTOMATIC_ONE_WAY_SURFACE_TO_SURFACE_TIEBREAK

       非自动接触:

       *CONTACT_TIEBREAK_NODES_TO_SURFACE

       *CONTACT_TIEBREAK_SURFACE_TO_SURFACE

       *CONTACT_TIEBREAK_NODES_ONLY

       这两种TIEBREAK的区别主要在以下几个方面:

(1)参与绑定接触的从节点

       对于一个从节点,假如其投影距离为零、负数或正数(小于主面段对角线长度的1%),那么称这一从节点与其对应的主面段处于初始接触的状态。

       当绑定接触为自动接触时,若其OPTION选项为1或3,那么程序会将初始接触的从节点和在之后计算过程中与主面段接触的从节点均设为绑定状态;OPTION选项为其他时,程序只会将初始接触的从节点设为绑定状态。

       当绑定接触为非自动接触时,程序会将所有用户设置的从节点都绑定到主面段上,而不会计算投影距离。所以当我们使用非自动绑定接触时,为了使程序运行更为稳定,不要使绑定状态下的从节点离主面段的距离太远,一般为不超过主面段对角线距离的10%。

(2)失效准则

       自动TIEBREAK接触只能设置应力为失效准则;非自动TIEBREAK接触既可以设置应力为失效准则,还可以设置力为失效准则。

(3)壳单元的方向

       自动TIEBREAK接触可以自动调整壳单元的法线方向;

       非自动TIEBREAK接触则不可以,必须将接触面两侧的壳单元的方向手动设置为相对的。但是有一种例外,就是在双向非自动接触中,设置THKOFF选项为1可以激活厚度偏置,这样就可以自动处理壳的方向。

法国网球公开赛(法语:Les internationaux de France de Roland-Garros,英语:French Open)是5月中到6月初在法国巴黎举行的一项网球大满贯赛事。

法网固定在著名的罗兰·加洛斯球场举行,是每年继澳网之后,第二个登场的大满贯系列赛,也是网球红土赛事里的至尊荣誉。

相较于其他大满贯赛,法网的最大特色在于红土球场的慢速性质,利于底线对抗。此外,单打比赛进入决胜盘时,不以抢7(tiebreak)定输赢,3、4个小时的比赛用时相当常见,故被认为是最需要体力以及过人毅力的一项网球赛事。

该赛事创办于1891年,是网球比赛唯一一个在红土球场上进行的大满贯比赛,标志着红土赛事中的最高荣誉,同时也标志着每年红土赛季的结束。由于红土场地球速较慢,且男子单打比赛采用五盘三胜制,因此参加比赛的选手需要有着超群的技术和惊人的毅力。

扩展资料:

场地特色

相较于草地与硬地,法网的红土球场具有减缓球速、旋转强烈、产生高d跳的特性,使得球员的回击与反应时间较长。有鉴于此,对许多速球型选手来说,场地会降低他们发球的威力与速度优势,要发出直接得分的球并不容易,迫使他们必须持续与跟对手来回击球,才能借机得分。

所以,红土比赛对球员体能与意志力的要求更高,移动迅速且范围广、耐心对峙、低失误的稳定表现,是红土作战的关键。一般而言,防御型底线型球员在红土的表现较为优异。

受限于场地特性,使得不少以发球上网为主的网坛名将,视法网红土球场为最大难关。

包括:瑞典名将埃德伯格(Stefan Edberg)、德国金童贝克(Boris Becker),以及生涯勇夺14座大满贯赛事冠军的桑普拉斯(Pete Sampras),都独缺法网,无缘达成生涯大满贯,亦增添了法网的传奇性。

法网虽有鹰眼,但却是唯一不开放选手挑战判决的大满贯赛事(只提供转播使用),原因可能是没有这个必要,网球落点清楚印在红土上,无需依靠鹰眼的协助来判定网球是否出界,因此主审常须在选手的要求下离开座椅前往查看成为赛事特点之一。

此外,法网亦是没有设置屋顶的大满贯赛事之一。在其他三大满贯赛主球场都已陆续兴建屋顶的情况下,法网仍时常受天雨影响,不少赛事都被迫途中暂停或延期,引起不少球手的不满和争议,乃至法网主办单位终于承诺预计在2020年兴建完工。

最后,法网的球场没有大灯,因此不会安排夜间赛事,使得有时候会因为球赛超时,而在光线不足的情况下,被迫延赛至隔天,这对球员有很大的影响。

2019年澳大利亚网球公开赛和温布尔登网球公开赛分别宣布决胜盘加入抢十(澳网)与抢七(温网)后,法网是目前大满贯赛事中唯一在决胜盘保有长盘制(Long Game)规则的大满贯赛事。


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