显示器显示的数据来源于显存中。工作过程如下:
1、CPU将所需处理的图像数据发送到显卡,并临时存储在显存中。
2、GPU从显存中读取顶点信息,流处理器通过矩阵变换计算出每个顶点的坐标参数。
3、GPU从显存中读取颜色信息,流处理器计算出每个顶点的RGBA值。
4、GPU从显存中读取纹理信息,TMU负责为三维骨架贴上正确的纹理图形,并进行各向异性过滤 *** 作(如专果需要)。
5、光栅化单元ROP将三维图形转化为二维像素点信息,确定一帧中每一个像素点的颜色值,此外还进行反锯齿处理(如果需要)。
6、一帧处理好的图像(由每个像素的颜色信息组成)被保存在显存的帧缓存中,同时GPU开始下一帧的处理工作。
7、图像由显存的帧缓存区发送到RAMDAC,进行数模转换 *** 作(此处如果是DVI接口连接则不需要数模转换)。
8、模拟信号被输出到显示器上并正确显示出来。
在Mac上,颜色描述文件的默认设置是“Generic RGB Profile”和“Generic CMYK Profile”。这两个通用配置文件是由国际色彩联盟(ICC)制定的,并被广泛应用于各种图像处理软件中。其中,“Generic RGB Profile”适用于RGB颜色空间,而“Generic CMYK Profile”则适用于CMYK颜色空间。
当你打开一个新的图像或者创建一个新的文档时,系统会自动将其分配给这些通用配置文件。如果需要更改默认设置或使用其他特定的颜色描述文件,则可以通过以下步骤进行 *** 作:
1. 打开“系统偏好设置”,并进入“显示器”选项卡;
2. 在页面下方找到“颜色”选项,并点击进入;
3. 在d出窗口中选择所需的颜色描述文件,并点击右侧按钮进行下载和安装;
4. 安装完成后,在同一窗口中选择该配置文件并设为默认值即可。
请注意,在使用特定类型的颜色描述文件时,请确保它们与输出设备、媒介以及目标平台等相关因素相匹配,以获得最佳效果。
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