如何在codeblocks里c语言加game头文件

如何在codeblocks里c语言加game头文件,第1张

1.创建一个c++工程

2.添加自定义头文件

file-new-file... 选择C/C++header

选择路径 命名头文件

完成后的界面

3.添加源文件

file-new-file... 选择C/C++source

选择路径 命名源文件

完成后的界面

game.h 代码

#include <iostream>

using namespace std

void goAtk

game.cpp 代码

#include "game.h"

void goAtk

cout<<"LOL攻击实现"<<endl

main.cpp

#include <iostream>

#include "game.h"

using namespace std

int main

goAtk()

return 0

1. 安装Python开发包 由于需要访问Python/C API,首先安装Python开发包。 在Debian,Ubuntu或Linux Mint中: 在CentOS,Fedora或RHEL中: 安装成功后,Python头

2. 初始化解释器并设置路径 C中嵌入Python的第一步是初始化Python解释器,这可以用以下C函数完成。 初始化解释器后,需要设置你的C程序中要导入的Python模块

3. 数据转换 C中嵌入Python最重要的方面之一是数据转换。

C语言头文件常用格式如下:

#ifndef LABEL

#define LABEL

//代码部分

#endif

其中,LABEL 为一个唯一的标号,命名规则跟变量的命名规则一样。常根据它所在的头文件名来命名。

举例如下:

// 头文件hardware.h

#ifndef __HARDWARE_H__

#define __HARDWARE_H__

#include<stdio.h>

int add2(int a, int b)  // 计算两个变量的和

{

    return a+b

}

#endif

// test.c文件

#include "hardware.h"  // 将自定义的头文件包含进源文件中

void main()

{

    printf("%d", add2(4, 6))  // 调用头文件中定义的函数

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11473560.html

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