三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置,第1张

书接上文。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解七:工事及光环属性

本篇咱们来介绍一下城池、关卡、港口的一些设置。

而在血色衣冠中,给很多城池都区别对待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高达40W之巨。

这一项,很明显的就是城池可以储存的各项物资的数量上限了。

血色衣冠的高级配置中,直接给翻倍了。不过在我看来,要想把一座城池彻底堆满,除非是到了 游戏 的后期,不然想也别想。

在血色衣冠中,关卡、港口的各种物资容量基础上限,包括“扩展港口” 科技 可以增加的上限,也获得了极大的提升。

具体数值都是字面意思,自己改就得了。

但是由于关卡港口的物资上限相对于城池来说,还是要少不少。所以,互相之间如果要倒资源的话,一定注意不要忘记你设置的上限而不用爆仓了。那可是真的就打了水漂了。

各种据点对于部队的攻击都是有减伤比例的。

在血色衣冠的高级配置中, 略微下调了城市对于部队的减伤比例5%,上调了耐久减伤的10%。

在血色衣冠中,除非敌人城池的兵力过少,在一般情况下,我们还是选择以击破耐久度的方式来破城比较多。

因为血色衣冠中,电脑AI会自动每回合增兵,还可以征兵,所以,想以彻底消灭守军数量的方式的破城难度,相对论击破耐久度来说,难度要大不少。即便是有“筑城”特技守城,那耐久度回复的速度,相对来说也不是很快的。

所以来说,城池的这两项改动,明显是使得攻城难度大增了。

对于关卡来说,对于部队的减伤比例上调5%,耐久的减伤更是大幅上调了20%。

双减均达到了60%,本身就已经非常能扛了。再加上在血色衣冠中,每个关卡的初始耐久度都是以万为单位的,简直就是一个怪物。

而且关卡之前还不利于近战部队展开,同一时间只有两支近战部队能摸到关卡。

尤其是在关卡里扔个坚城,再扔个筑城,时不时的往里面补充点兵力,就算其他啥也不干也可以守上N久。要是再搭配上一两支强力弩兵部队,那就是不倒的长城了。

所以来说,想要攻破关卡,只有趁关卡兵力空虚的时候,一鼓而下,把守军消灭完。要是想把耐久打光,那你的心未免有点太大了。

对于港口来说,对于部队的减伤比例大幅下调20%,耐久地减伤没变,还是20%。

双20%的减伤,相比于关卡和城池来说,就大有不如了。

而且在有了“水军补丁”之后,到处可以登陆、下水,港口的作用也微乎其微了,就是收点钱粮,然后可以使所属城池造船,仅此而已。

对于个别地段来说,放弃港口踞河而守,依然不失为上策。

据点攻击伤害倍率 得到了上调 、强化防卫伤害倍率 则下调50%。

其实这个对于原本来说就没啥用,毕竟据点不会自动攻击。就很奇怪的设定,箭楼都可以,城池反而不行。

所以,在血色衣冠中,就有了“ 据点自动攻击 ”的选项,也更加的符合现实,同时也极大地增加了攻城的难度。尤其是有个“强弩” 科技 之后,更是可以覆盖3格范围内的所有敌军,那绝大多数能打到你的敌军,都可以进行还击了。

再加上,各种据点对攻城器械的减伤比例也上调了20%,变成了40%,包括舰船的攻击也同样的衰减,使得攻城的难度进一步的增加了。

本来“城关”这一页,准备一起发的。

结果,本人有点太能胡咧咧了,一不小心胡侃了近5000字。

那干脆分成3章发吧,没准还能多骗几毛钱。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

继续填坑,本篇介绍内政、计略、外交这一项的内容。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十:兵临城下的规则

1、设施建设速度倍率(100)%

这个数值越大,相应的,内政设施建设的速度就越快。其实我感觉现在的速度还可以,没必要调整。

2、取消设施建设时间上限

不知道你注意过没有?别管你用多菜的人去搞建设,哪怕是云南那群政治智力低能,单个人建造时间的上限,也是100天,也就是10个回合。

这个时间,其实就是设施建设的时间上限。

而如果你把这个勾选上了,他能给你造好几年。

3、禁止吸收合并功能

我们现在玩的san11,一般来说,都是威力加强版,只是为了嫌麻烦,简称的罢了。包括我有的文章中写到的“原版”,其实也就是相对于其他MOD而言的,其实也是指的威力加强版。

我想现在玩三国志系列的,应该不会还有玩原版而不玩威力加强版的吧?

而这个功能,就是最初始的“原版”san11中的了。市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩,都只有1级,没有吸收合并的功能。

4、一级设施自动升级为三级

这一项往往是和上面的“ 3、禁止吸收合并功能 ”一起使用的。

只有造了市场或者其他可以升级的内政建筑,就直接会变成三级的,省却了吸收合并的繁琐 *** 作,省事省力省钱。

5、港口城市才能够建船厂

顾名思义,勾选了这个,没有港口的内陆城市,就不能建造船厂了,自然也就不能组建“蒙古海军”了。

6、整备政令解锁六种附加设施

也就是说,如果勾选了这个的话,没有“整备政令” 科技 的话,那六种附加设施都是不能解锁建造的。

三国志11:内政建筑之功能性建筑,有用or没用?就看你怎么用了

就是上面链接中我介绍的几种内政设施,这几种设施还是非常有针对性的。不能建造的话,这会给前期造成相当大的困扰。

1、造币对不邻接设施有效

老玩家都知道,原版中,为了使收益最大化,就需要把市场摆成一朵花,而中心的花蕊位置,就是造币厂。就是为了让造币厂可以更多的邻接市场,是市场可以享受1.5倍的增益。

而勾选了这个选项之后,那就随便了,只要有就行。

对于我这种多年种田强迫症来说,还是喜欢造得整整齐齐的。

2、造币对大市场和鱼市有效

原版中,造币厂只对市场有效。勾选了这个,就对大市场和鱼市也有效了。

这里多说一句,原版的鱼市就是个悲剧。

因为鱼市不能受到造币厂加成,所以它的收益,就是固定的一级市场的2倍。

而三级市场是一级市场的1.5倍,再加上造币厂的1.5倍的加成,实际可以达到2.25倍一级市场的收益。

所以,鱼市只能作为一个过渡性设施,毕竟,造一下就行了。但是,如果你想拆了造三级市场,就很麻烦了。像我这种喜欢追求收益最大化的人,往往都不造这玩意儿。

3、谷仓对不邻接设施有效

4、谷仓对军屯农有效

和造币厂一个意思,就不赘述了。

5、单次商人买卖兵粮上限(30000)

原版是没有限制的,只要不到城市的存储上限,就可以直接拉满,这也是可以双城倒卖的一个基础。

但是在血色衣冠的高级配置中,为了避免这种情况,设定了30000粮食的上限,这就给倒卖造成了一定的限制,虽然还可以倒卖,但是却没那么容易暴富了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

这个看你个人喜好来调啊,没有规定的,我自己喜欢调的均衡一点,这样耐玩一些。我说说我一些重点的东西怎么调的,

武将与部队这一页,主要就调一下能力成长上限和适性成长上限,可以把各种升级的经验调低一点,我一般调到150,这样一些自己喜欢的武将再打的差不多的时候可以把适性升到圣级,其他的就看你个人喜欢了,为了和电脑均衡,最好就把部队计算能力规则这里的攻击和防御计算规则调成50,这个是重点→→因为sire最后一页还有个部队能力超出255溢出这个选项,如果不调计算规则,不点255溢出,你会发现自己的武将太变态了,打电脑部队一秒一队,点了255溢出,你又会发现电脑AI只要出个兵种并且主将带圣的,不管主将能力,部队属性攻防立马变成255,打半天都打不死,这样就很无趣了,一个文官只要适性带个圣拉出去都刚半天,所以我喜欢把攻防调成50,点最后一页的255溢出,这样自己和电脑部队的属性就基本能做到均横一点,也需要看武将的武力和统率还有适性才行了

吐槽一下,血色的兵种初始移动力貌似有问题,不升级全部4格,龟爬一样,然后就没什么好说的了,其他的东西都看个人的喜好了,对游戏整体影响不大,最后提醒一下,电脑AI各种圣级武将,各种技能都需要在开始游戏的时候,游戏设定这一页,把反映编辑武将点成无效才行,然后开始游戏后才有各种圣阶和新的一些特技


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