3dmax中捕捉快捷键是什么呢?

3dmax中捕捉快捷键是什么呢?,第1张

3dmax中捕捉快捷键是什么呢?3dmax中的捕捉快捷键是“ S ”,当输入法为英文状态下,按S即可完成3dmax捕捉功能。

3dmax常用实用快捷键大全:

A~~角度捕捉开关

B~~切换到底视图

C~~切换到摄像机视图

D~~封闭视窗

E~~切换到轨迹视图

F~~切换到前视图

G~~切换到网格视图

H~~显示通过名称选择对话框

I~~交互式平移

J~~选择框显示切换

K~~切换到背视图

L~~切换到左视图

M~~材质编辑对话框

N~~动画模式开关

O~~自适应退化开关

P~~切换到透视用户视图

Q~~显示选定物体三角形数目

R~~切换到右视图

S~~捕捉开关

T~~切换到顶视图

U~~切换到等角用户视图

V~~旋转场景

W~~最大化视窗开关

X~~坐标轴高亮显示开关

Y~~工具样界面转换

Z~~缩放模式

[~~交互式移近

]~~交互式移远

/~~播放动画

F1~~帮助文件

F3~~线框与光滑高亮显示切换

F4~~DEGED FACES 显示切换

F5~~约束到

X轴方向

F6~~约束到

Y轴方向

F7~~约束到

Z轴方向

F8~~约束轴面循环

F9~~快速渲染

F10~~渲染对话框

F11~~MAX脚本程序编辑

F12~~键盘输入变换

DELETE~~删除选定物体

SPACE~~选择集锁定开关

END~~进到最后一帧

HOME~~进到起始帧

INSERT~~循环子对象层级

PAGEUP~~选择父系

PAGEDOWN~~选择子系

CTRL+A~~重做场景 *** 作

CTRL+B~~子对象选择开关

CTRL+F~~循环选择模式

CTRL+L~~默认灯光开关

CTRL+N~~新建场景

CTRL+O~~打开文件

CTRL+P~~平移视图

CTRL+R~~旋转视图模式

CTRL+S~~保存文件

CTRL+T~~纹理校正

CTRL+T~~打开工具箱(NURBS曲面建模)

CTRL+W~~区域缩放模式

CTRL+Z~~撤消场景 *** 作

CTRL+SPACE~~创建定位锁定键

SHIFT+B~~视窗立方体模式开关

SHIFT+A~~重做视图 *** 作

SHIFT+E~~以前次参数设置进行渲染

SHIFT+C~~显示摄像机开关

SHIFT+G~~显示网格开关

SHIFT+F~~显示安全框开关

SHIFT+I~~显示最近渲染生成的图像

SHIFT+H~~显示辅助物体开关

SHIFT+O~~显示几何体开关

SHIFT+L~~显示灯光开关

SHIFT+Q~~快速渲染

SHIFT+P~~显示粒子系统开关

SHIFT+S~~显示形状开关

SHIFT+R~~渲染场景

SHIFT+Z~~取消视窗 *** 作

SHIFT+W~~显示空间扭曲开关

SHIFT+\\~~交换布局

SHIFT+4~~切换到聚光灯/平行灯光视图

ALT+S~~网格与捕捉设置

SHIFT+SPACE~~创建旋转锁定键

ALT+CTRL+Z~~场景范围充满视窗

ALT+SPACE~~循环通过捕捉

SHIFT+CTRL+A~~自适应透视网线开关

ALT+CTRL+SPACE~~偏移捕捉

SHIFT+CTRL+Z~~全部场景范围充满视窗

SHIFT+CTRL+P~~百分比捕捉开关

1~~打开与隐藏工具栏

6~~冻结选择物体

3dmax捕捉快捷键是S,3dmax对齐快捷键是Alt+A。

3dmax捕捉快捷键使用方法:

按下3dmax捕捉快捷键S就可以快速捕捉顶点或者捕捉中点进行对齐。

3dmax对齐快捷键使用方法:

按下3dmax对齐快捷键Alt+A会出现三个轴向分别是X、Y、Z三个,规律为上大下小左大有小,选择你要对齐达到的对应轴向即可。

3Dmax捕抓快捷键是什么,3ds max的捕抓快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3Dmax捕抓快捷键:

在输入法英文状态下按键盘:S即可完成。

3dmax常用快捷键大全:

` .刷新所有视图

1 .进入物体层级 1层

2 .进入物体层级 2层

3 进入物体层级 3层

4 进入物体层级 4层

Shift + 4 进入有指向性灯光视图

5 进入物体层级 5层

Alt + 6 显示/隐藏主工具栏

7 计算选择的多边形的面数(开关)

8 打开环境效果编辑框

9 .打开高级灯光效果编辑框

0 打开渲染纹理对话框

Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) 减小坐标显示

+(主键盘) 增大坐标显示

[ 以鼠标点为中心放大视图

] 以鼠标点为中心缩小视图

‘ 打开自定义(动画)关键帧模式

\ 声音

"," 跳到前一帧

. 跳后前一帧

/ 播放/停止动画

SPACE 锁定/解锁选择的

INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME 跳到时间线的第一帧

END 跳到时间线的最后一帧

PAGE UP 选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体

A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A 选择所有物体

Alt + A 使用对齐(Align)工具

B 切换到底视图

Ctrl + B 子物体选择(开关)

Alt + B 视图背景选项

Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景图片

C 切换到摄像机视图

Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C .在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D .冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D 取消所有的选择

E 旋转模式

Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E 挤压 Poly 物体的面

F 切换到前视图

Ctrl + F .显示渲染安全方框

Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)

G 隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H 显示选择物体列表菜单

Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)

I 平移视图到鼠标中心点

Shift + I 间隔放置物体

Ctrl + I 反向选择

J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K 打关键帧

L 切换到左视图

Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)

M 打开材质编辑器

Ctrl + M 光滑Poly物体

N 打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N 新建文件

Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具

O 降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O 打开文件

P 切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P 平移当前视图

Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q 快速渲染

Alt + Q 隔离选择的物体

R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R 旋转当前视图

S 捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S 隐藏线段

Ctrl + S 保存文件

Alt + S 捕捉周期

T 切换到顶视图

U 改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V 原地克隆所选择的物体

W 移动模式

Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W 根据框选进行放大

Alt + W 最大化当前视图(开关)

X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X 专业模式(最大化视图)

Alt + X 半透明显示所选择的物体

Y 显示/隐藏工具条

Shift + Y 重做对当前视图的 *** 作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y 重做场景(物体)的 *** 作

Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z 还原对当前视图的 *** 作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z 还原对场景(物体)的 *** 作

Alt + Z  对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键 移动

F1 帮助

F2 加亮所选物体的面(开关)

F3 .线框显示(开关)/光滑加亮

F4 .在透视图中 线框显示(开关)

F5 约束到X轴

F6 约束到Y轴

F7 .约束到Z轴

F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 打开渲染菜单

F11 .打开脚本编辑器

F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11546944.html

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