多媒体技术判断题及答案

多媒体技术判断题及答案,第1张

1.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同 ( F )

2.虚拟现实借助计算机生成实体 ( F )

3.流媒体是一种新的媒体( F )

4.计算机动画技术研究的就是关键帧技术 ( T )

5.FLASH的库窗口放置的动画素材可以是图片,也可以是动画 (T )

6.多媒体作品的'信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。( T )

7.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。 ( T)

8.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。( T )

9.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。 ( T )

10.在AUTHORWARE中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的。( F )

11.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题。( T )

12.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。 (F )

13.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。 ( T )

14.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。 ( T )

15.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。 ( T) 16.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理( T )

17.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。( F )

18.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。( F )

19.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。( F )

20.能播放声音的软件都是声音加工软件( F )。

21.Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒。( F )

22.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。( T )

23.视频卡就是显卡。 ( F )

24.Word、wps、frontpage都是多媒体集成软件。( F )

25.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。( F )

26.量化位数决定音质。( T )

27.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大 ( T )

28.声卡的主要指标是采样频率,量化位数和声道数 ( T )

声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。 在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的形式――数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体――"文",电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。 在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。但准确地说,这些所谓的"媒体"是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的"媒体",因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。我们在计算机和通信领域所说的"媒体",是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。 从概念上准确地说,多媒体中的"媒体"应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。 总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。 这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。

所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet/Intranet播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出。流媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有些延迟。显然,流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输主要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机顺序或实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播入的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低,极大地减少用户用在等待的时间。

流媒体可以边下载边播放,与平面媒体不同。流媒体最大的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。

电台节目放到网上才算流媒体

MediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去掉用那些封装好的接口就可以进行数据库的 *** 作了。今天我就介绍一些这些接口的用法。首先,要得到一个ContentResolver实例,ContentResolver可以这样获取,利用一个Activity或者Service的Context即可。如下所示:ContentResolver mResolver = ctx.getContentResolver()上面的那个ctx的就是一个context,Activity.this就是那个Context,这个Context就相当于一个上下文环境。得到这个Context后就可以调用getContentResolver接口获取ContentResolver实例了。ContentResolver实例获得后,就可以进行各种查询,下面我就以音频数据库为例讲解增删改查的方法,视频和图像和音频非常类似。在讲解各种查询之前,我给大家介绍下怎么看android都提供了哪些多媒体表。在adb shell中,找到/data/data/com.android.providers.media/databases/下,然后找到SD卡的数据库文件(一般是一个.db文件),然后输入命令sqlite3加上这个数据库的名字就可以查询android的多媒体数据库了。.table命令可以列出所有多媒体数据库的表,.scheme加上表名可以查询表中的所有列名。这里可以利用SQL语句来查看你想要的数据,记得最后一定要记住每条语句后面都加上分号。下面开始讲述怎么在这些表上进行增删改查。查询,代码如下所示:Cursor cursor = resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order)ContentResolver的query方法接受几个参数,参数意义如下:Uri:这个Uri代表要查询的数据库名称加上表的名称。这个Uri一般都直接从MediaStore里取得,例如我要取所有歌的信息,就必须利用MediaStore.Audio.Media. EXTERNAL _CONTENT_URI这个Uri。专辑信息要利用MediaStore.Audio.Albums.EXTERNAL_CONTENT_URI这个Uri来查询,其他查询也都类似。Prjs:这个参数代表要从表中选择的列,用一个String数组来表示。Selections:相当于SQL语句中的where子句,就是代表你的查询条件。selectArgs:这个参数是说你的Selections里有?这个符号是,这里可以以实际值代替这个问号。如果Selections这个没有?的话,那么这个String数组可以为null。Order:说明查询结果按什么来排序。上面就是各个参数的意义,它返回的查询结果一个Cursor,这个Cursor就相当于数据库查询的中Result,用法和它差不多。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------增加,代码如下所以:ContentValues values = new ContentValues()values.put(MediaStore.Audio.Playlists.Members.PLAY_ORDER,0)resolver.insert(_uri, values)这个insert传递的参数只有两个,一个是Uri(同查询那个Uri),另一个是ContentValues。这个ContentValuses对应于数据库的一行数据,只要用put方法把每个列的设置好之后,直接利用insert方法去插入就好了。更新,代码如下:ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver()Uri uri = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URIContentValues values = new ContentValues()values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_MODIFIED, sid)resolver.update(MediaStore.Audio.Playlists.EXTERNAL_CONTENT_URI,values, where, selectionArgs)上面update方法和查询还有增加里的参数都很类似,这里就不再重复叙述了,大家也可直接参考google的文档,那里也写的很清楚。


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