2:gameloft游戏数据包也要根据实际情况来存放。有的则是存放在SD卡目录下的/gameloft文件夹内,有的也是存放在android目录下的文件
3:个别游戏直接存放SD卡根目录
4:还有同学表示android目录下没有obb文件夹,很简单哦,自己创建一个就OK了。
工具:安卓修改大师、一个你要修改的app安装包(这里以贪吃蛇大作战为例)。
1、选取一个要进行反编译的游戏或应用:点击安卓修改大师顶部的安卓游戏选项卡,打开的页面中找到任何一款想修改的游戏,例如,本示例将要修改的游戏为“贪吃蛇大作战”。
2、开始进行反编译:点击该游戏的“安装”按钮,d出相关的反编译选项菜单。点击菜单中的“反编译”按钮,进入到游戏的反编译界面。
3、修改图标、程序名称等:在“反编译”界面,左侧为功能分类选项卡,右侧为当前选项卡对应的可 *** 作项。默认选项卡是“常规信息”,在这里修改应用图标和应用名称,注意图标要为png格式,设置128*128像素大小或者更大的图标。
4、重新打包:经过前面的步骤后,已经修改了应用的名称和图标以及相关的应用参数,点击前述界面左侧的“打包/签名”选项卡,然后点击开始打包按钮进行打包。
5、打包完成,马上点击“安装到手机”按钮,可以开始安装到您的手机上。
更改安卓安装包的内置文件需要反编译已经打包的APK安装包,此方法推荐使用“安卓修改大师”,可以在没有源代码的情况下,直接反编译安装包,通过修改代码实现添加和去除部分功能,也可以修改应用图标和应用程序名称。
数据库中的文件的话,要adb shell进去查看数据库有没有该字段。存储卡上的文件的话,java中没有获取文件创建事件的接口。一、 从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
String res = ""
try{
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi)
//在\Test\res\raw\bbi.txt,
int length = in.available()
byte [] buffer = new byte[length]
in.read(buffer)
//res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8")
//res = EncodingUtils.getString(buffer, "UNICODE")
res = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5")
//依bbi.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码
in.close()
}catch(Exception e){
e.printStackTrace()
}
myTextView.setText(res)//把得到的内容显示在TextView上
二、 从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
String fileName = "yan.txt"//文件名字
String res=""
try{
InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName)
// \Test\assets\yan.txt这里有这样的文件存在
int length = in.available()
byte [] buffer = new byte[length]
in.read(buffer)
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8")
}catch(Exception e){
e.printStackTrace()
}
三、 从sdcard中去读文件,首先要把文件通过\android-sdk-windows\tools\adb.exe把本地计算机上的文件copy到sdcard上去,adb.exe push e:/Y.txt /sdcard/, 不可以用adb.exe push e:\Y.txt \sdcard\ 同样: 把仿真器上的文件copy到本地计算机上用: adb pull ./data/data/com.tt/files/Test.txt e:/
String fileName = "/sdcard/Y.txt"
//也可以用String fileName = "mnt/sdcard/Y.txt"
String res=""
try{
FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName)
//FileInputStream fin = openFileInput(fileName)
//用这个就不行了,必须用FileInputStream
int length = fin.available()
byte [] buffer = new byte[length]
fin.read(buffer)
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8")
fin.close()
}catch(Exception e){
e.printStackTrace()
}
myTextView.setText(res)
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