大家在打游戏时可能经常需要用鼠标去执行重复的动作,去做练级,打怪的行为。时间久而久之就会感觉疲劳。按键精灵刚好可以解决此问题,解放双手。
1、首先在电脑中打开按键精灵,点击“我的脚本”。
2、接着点击工具栏上的“录制”。
3、然后在录制窗口,点击“记录”,如下图所示。
4、勾选要录制的动作,再击“返回”。
5、返回录制窗口后,点击红色圆形的按钮,或者按下快捷键“Scroll Lock”,即可开始录制。
按键精灵键鼠同步器源码分享,具体实现同步步骤如下:
1、 获取主窗口和被同步窗口句柄
● WaitKey 命令等待键盘按下
● 按下F6则获取当前鼠标指向的窗口句柄,作为主窗口句柄。
● 按下F7 则获取当前鼠标指向的窗口句柄,作为同步窗口句柄。
● 用Do循环来等待按键,当主窗口句柄和同步窗口句柄都获取到时,退出Do循环
● 代码
Do
Key = WaitKey()
If Key = 117 Then
主窗口 = Plugin.Window.MousePoint()
End If
If Key = 118 Then
同步窗口 = Plugin.Window.MousePoint()
End If
Delay 500
If 主窗口 <> 0 and 同步窗口 <> 0 Then
Exit Do
End If
Loop
2、设置两个窗口的窗口大小一致
● 窗口大小一致,同步的时候鼠标才能移动到正确的位置。
● 代码
Call Plugin.Window.Size(主窗口,800,600)
Call Plugin.Window.Size(同步窗口,800,600)
3 、获取主窗口的左上角坐标
● GetWindowRect 命令获取主窗口的左上角坐标
● 代码
sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(主窗口)
dim MyArray
MyArray = Split(sRect, "|")
L = Clng(MyArray(0)): T = Clng(MyArray(1))
4、获取当前鼠标在主窗口的位置
● GetCursorPos命令获取当前鼠标位置
● 代码
GetCursorPos mx, my
5、 计算主窗口内当前鼠标位置和窗口左上角距离
● 公式:当前鼠标位置减去窗口左上角坐标值( mx-L, my-T)
6 开始同步
● 被同步窗口,使用按键后台键鼠命令,将鼠标移动到和主窗口相同的位置
( 按键后台命令鼠标移动是以窗口客户区左上角坐标为基点)
● 代码
Call Plugin.Bkgnd.MoveTo(同步窗口, mx-L, my-T)
●在主窗口内按下任意键时,同步窗口也执行同样的 *** 作
● 代码
Key = GetLastKey()
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(同步窗口, Key)
【多线程 *** 作教程】任意单停单启动一个窗口[多线程任你控制]Call 注册大漠
Dimenv 环境变量句柄
//环境变量,线程里面要用到.要定义为环境变量
ID句柄字符串 = ""
//****************************** 检测按键,动作 ***************************************
do
Call Plugin.Msg.Tips("按Insert键绑定,按Delete键解绑")
Key = WaitKey()
// 等待用户按任何键
// 下面是Insert键,绑定鼠标指向的窗口的线程
If Key = 45 Then
环境变量句柄 = dm.GetMousePointWindow()
// 鼠标指向的窗口
// 先判断,这个句柄是否在绑定.如果绑定过.不再重复绑定这个窗口
位置 = Instr(ID句柄字符串, 环境变量句柄)
//Instr函数,作用是:返回"环境变量句柄"在 "ID句柄字符串"中 第一次出现的位置。没出现就是位置=0
// 如果位置=0 就绑定,预防重复绑定
TracePrint 位置
TracePrint ID句柄字符串
If 位置 = 0 Then
//
线程ID=BeginThread(多线程)
// 多线程
// 按一次Home键,就绑定一个窗口多开
句柄 = CStr(环境变量句柄)
ID = CStr(线程ID)
// CStr函数是把整数转换成字符串类型
ID句柄字符串 = 句柄 + "|" + ID + "|" + ID句柄字符串
//
Call Plugin.Msg.Tips("已绑定,一个窗口")
//
Else
Call Plugin.Msg.Tips("窗口已经绑定过了,请不要重复绑定")
Delay 2500
End If
//
//
//########################################################
// 下面是按Delete键,停止鼠标指向的窗口的线程
ElseIf Key = 46 Then
鼠标指向的句柄 = dm.GetMousePointWindow()
//TracePrint ID句柄字符串
位置 = Instr(ID句柄字符串, 鼠标指向的句柄)
//Instr函数,作用是:返回"环境变量句柄"在 "ID句柄字符串"中 第一次出现的位置。没出现就是位置=0
// 如果位置=0 证明这个窗口当前没有绑定,预防没绑定就解绑
TracePrint 位置
TracePrint ID句柄字符串
If 位置 >0 Then
数组 = Split(ID句柄字符串, 鼠标指向的句柄)
ID = 数组(1)
数组2 = Split(ID, "|")
ID2 = 数组2(1)
//TracePrint ID2
StopThread ID2
// @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//下面是把停止的线程的ID和句柄,从ID句柄字符串去掉
TracePrint ID句柄字符串
删除数组 = Split(ID句柄字符串, 鼠标指向的句柄)
左边 = 删除数组(0)
ID3= ID2+"|"
删除数组2 = Split(ID句柄字符串, ID3)
右边 = 删除数组2(1)
ID句柄字符串 = 左边 + 右边
TracePrint ID句柄字符串
//
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Call Plugin.Msg.Tips("已解绑,一个窗口")
Else
Call Plugin.Msg.Tips("窗口都没绑定过,你解绑什么嗯,想下标越界么")
Delay 2500
End If
End If
Delay 1500
// 适当延迟,避免连按键
Call Plugin.Msg.Tips("")
Loop
//
//
//****************************** 多线程程序 ***************************************
Sub 多线程
set dm = createobject("dm.dmsoft")
//↑创建“一个对象”
//dm_ret = dm.SetDict(0,"c:\test_game\dm_soft.txt")
//字库
Call 绑定()
//下面是你要编写的程序
Do
dm. KeyPress 81
// 输入文字Q
//
Delay 1000
Loop
End Sub
//
//
//
//****************************** 注册大漠 ***************************************
sub 注册大漠
need_ver = "3.1225B"
PutAttachment "c:\test_game","*.*"
PutAttachment ".\Plugin" ,"RegDll.dll"
Call Plugin.RegDll.Reg("c:\test_game\dm.dll")
set dm = createobject("dm.dmsoft")
ver = dm.Ver()
if ver <>need_ver then
set dm = nothing
set ws=createobject("Wscript.Shell")
ws.run "regsvr32 c:\test_game\dm.dll /s"
set ws=nothing
Delay 1200
set dm = createobject("dm.dmsoft")
ver = dm.Ver()
if ver <>need_ver then
messagebox "插件版本错误,当前使用的版本是:"&ver&",插件所在目录是:"&dm.GetBasePath()
messagebox "请关闭程序,重新打开本程序再尝试"
endscript
end if
end if
//上面是注册大漠
//dm_ret = dm.SetDict(0, "c:\test_game\dm_soft.txt")
//字库
End Sub
Sub 绑定()
hwnd = 环境变量句柄
dm_ret = dm.BindWindow( hwnd, "gdi2", "windows", "windows",0)
//绑定窗口
//
If dm_ret=0 Then
//判断上面是否获取到句柄
MessageBox "错误请把鼠标移到游戏窗口内,再启动脚本"
End If
//dm.DownCpu 50
dm_ret = dm.SetPath("c:\test_game\")
//设置全局路径,设置了此路径后,所有接口调用中,相关的文件都相对于此路径. 比如图片,字库等.</SPAN >
//设定附件的路径,以后找图命令里面就没必要添加路径了
End Sub
Sub OnScriptExit()
dm.UnBindWindow
End Sub
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