51编程里的子程序头文件可以直接移植到stm32上吗

51编程里的子程序头文件可以直接移植到stm32上吗,第1张

51编程里的子程序头文件不能直接移植到stm32上。原因如下:

1、单片机的编程,与通用C语言不完全一样,硬件的依赖性很强,任何子程序都可能与使用环境息息相关。

2、头文件除了定义变量,函数申明以外,也有对硬件的定义,比如IO口定义,寄存器定义等等,这都限制了其使用平台的灵活性,增加了移植的难度。

3、至于与硬件无关的一些函数组合成的头文件,也不能直接移植,比如延时、显示、通讯等,由于各个单片机的速度不一致,各个平台上程序就有所差异,甚至差别很大。

综上所述,不同种类单片机之间程序(包含头文件)移植是不能直接的。

最通俗的理解,头文件就是将别的文件里的代码插入到编程代码中的一种方式。它使用#include指令,比如“include "ABCD.h"”这个指令告诉编译器,我这儿要加入一些代码,这些代码在一个叫"ABCD.h"的文件中,将这个文件的内容直接全部插入到这一代所在位置就好。一般习惯于用.h或.hpp作为这类文件的扩展名。

C++:编程语言,这个范围很广,所以和这个语言扯边的东西都可以括进来。

VC++:一是指Visulal C++,可视化C++语言编程;另一指微软的Visual C++编译器。

MFC:微软基础类库,用C++语言封装的一个库,简化C++语言的学习难度,具有强大的功能,但现在大家更倾向于直接用API编程。

找工作:

C++现在相比JAVA和PHP、C#更难找工作一些,因为C++学精比这几个需要更长的时间,但是C++学精的开发人员进入公司核心层面的可能性更大,理由也是一样。此外,学会C++以后,PHP和JAVA都很容易上手,都是C系语言,难度要小一些。

C++的重点内容,通用的有,标准库,类,模板等,指针是难点,另外,线程,网络通信,DLL,以及ActiveX控件、COM等等都应该知晓。在C++界面编程方面,选项有好几个,可以选择一种作为主攻方面。

宽泛点来说,从结果角度上看C几乎什么都能做,C++几乎什么都能做好。但是从开发成本上说,很多情况下C/C++不是最好的选择。眼下C最主要的使用领域应该是Unix系系统的开发以及某些Unix系系统的软件的相关开发。C++恐怕还是游戏开发。

作为通用语言,可以适应各种类型的开发算是必备属性(同理,Java其实也是几乎什么都能做,只是限制相对来说要大一点并且很多事情做不了那么好)。C/C++的规则比较宽泛,可以用来进行一些更贴近硬件的开发,而大部分C/C++开发环境也是这么做的。这造成相对来说用C/C++开发往往对其他语言的依赖比较小。

C++方面,因为C++还同时具有完整的元编程功能(虽然并不特别好用),使得在保证功能的前提下也是目前性能最高的语言之一。所以当开发一个软件特别是对性能有需求的软件的时候,就算别的开发语言都不能用,最后总还是有C++可以用。

不过C/C++有一个通病就是开发成本高。虽然什么都能做,但是大部分领域都有比它们更方便、人力成本更低的语言,只有实在不行的时候才需要考虑C++。而C目前几乎只限于一些原本就用C开发的老项目。所以现在对C/C++工程师的需求并不大。

C语言中,C程序顶部的信息集合被称为头文件。头文件包含了编译器创建最终可执行程序要用到的信息。ANSI/ISO C规定了C编译器必须提供哪些头文件。

举个例子:

通常写C程序是会有头文件#include<stdio.h>

#include<stdio.h>是C预处理命令,作用相当于把stdio.h文件中的所有内容都输入到该行所在的位置。

其中stdio.h含义是标准输入/输出头文件


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