UI设计软件工具中,AI和PS的区别

UI设计软件工具中,AI和PS的区别,第1张

1、主要用途不同

虽然2款软件都是用于图像处理,但是主要用途有所区别。PS主要处理位图,,即点阵图像;AI主要处理矢量图。

位图和矢量图最大区别在于,不受分辨率的影响,矢量图放大,图像也不会模糊,而位图放大,图像会模糊

2、实际应用不同

ps软件用途广泛,,主要处理数字图像,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有皆可使用。

ai软件多应用于出版、多媒体、在线图像的工业标准矢量插画的处理,因为矢量图形的特性,该软件被广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理、互联网页面的制作等。

3、基于图形特性不同的区别

矢量图形由路径和锚点组成,影响图片大小因素主要是路径和锚点,以及它有路径和锚点组成的图形对象所包含的各种信息。

矢量图的特性是,不管图形被放大多少倍,图片边线依旧清晰光滑,不模糊。位图是由每一个像素组成,决定像素图大小的主要因素是像素的多少和像素所包含的颜色信息。位图的特性是,越放大,越能清晰到像素,图像也就模糊。

参考资料来源:搜狗百科-AdobePhotoshop

参考资料来源:搜狗百科-AdobeIllustrator不分彼此啊,都要用到。

现在大型企业用的都是aiai可以和ps在一起用把图片置入到ai里后再把图片拽到ps里这样在ps该后的图片就可以直接在ai里使用我感觉很便捷。。ai用习惯就好了,ps会用的,ai就很容易上手。快捷键几乎相同。我感觉ai能融合coreldraw里的东西。ps相对于设计专业来说是比较局限。打印嘛。。。用该都一样。。。不过从我的视觉上来说ai打出来的颜色比较鲜艳。UI设计常用软件中,PS和AI的地位举足轻重。于是常看到设计群里,一些新手问经常在问:做APPUI或是网页设计到底用Photoshop还是AI(Adobeillustrator)好?AI和PS的区别如下:

1、出生时间

首先看看这2个巨头软件的诞生时间:

illustrator:1987年

Photoshop:1990年

2、第一版本的启动界面

双方都是粗糙的单色像素图像设计

3、最多用在那个方面?

illustrator:矢量图形设计

Photoshop:像素图像设计

4、什么用户使用最多?

illustrator:设计师

Photoshop:艺术家

5、放大之后

illustrator:放大后,图像依然清晰

Photoshop:放大后,图像会被模糊

注:也就是说,用AI绘制的图形是可以放大而不失真,而PS就不可以,因为PS绘制的图形都是以像素点来画,除非直接使用矢量工具来绘制。

illustrator:可同时新建多个画布工作

Photoshop:只能新建一个画布

7、剪贴蒙版

illustrator:在对象上面

Photoshop:在对象下面

8、选择工具

illustrator:选择的是对象

Photoshop:选择的是区域

illustrator:一个图层可以包含多个对象

Photoshop:一个图层只能包含一个对象

10、Ctrl+Z(撤销)

illustrator:可以多次连续的撤销

Photoshop:只能撤销一次,要按Ctrl+Shfi+Z才能继续撤销 *** 作

注:其实PS是特意这样设计撤销的,如果你想像AI一样,可以直接修改快捷键即可。

11、工作区域

illustrrator:可以在画布以外的区域继续绘制

Photoshop:只能在画面以内的区域绘制,超出会被隐藏

12、保存时间

illustrator:保存快

Photoshop:保存缓慢

这是比较清晰的对比,重点是:

AI适合用来绘制矢量图,比如手机APP、网页设计的布局排版、按钮、图标等矢量元素。PS适合用来做平面广告、插画或后期处理等。5年工作经验UI设计师告诉你,UI设计用的最多是Sketch和Photoshop,再者就是AI,AE,Axure等

与上面所说的恰恰相反,对于UI设计来说,PS适合做手机APP、网页设计。AI适合用来做APP、网页里的图标、LOGO、广告图、插画。

当然UI设计靠的主要还是人,PPT照样能设计UI。PS:如果要制作图标,需要用到矢量绘图软件AI来制作,这样放大才不会失真。

UI设计中还会设计很多饿工具,小编姐姐简单分析如下:

1、Mindnode

Mindnode是在Mac和IOS上的流程图工具,它同时具备专注性和灵活性。是进行头脑风暴和组织规划生活事务的绝佳工具。

2、百度脑图

百度脑图是一个线上,云端 *** 作的思维导图工具。即时存取,方便分享协同,不受终端限制,在任何地方都可以打开。

3、Xmind

同样的,Xmind是一款流行思维导图软件,打造易用、美观、高效的可视化思维管理工具。

4、MindManager

其实,思维导图工具都是大同小异,具体的你用的舒不舒服,需要你亲自实践,你觉得哪个合适你,你就选择用哪一个。

二、原型图工具

所需工具:Sketch(框架图)、POP(初步原型)、墨刀(高保真原型图和交互)

1、Sketch

Sketch是一款强大的界面设计工具,专为UI设计师打造的软件,可让你的界面设计变得更简单,更高效。如果你是一个UX或者UI设计师,那么你一定知道Sketch这个强大的UI界面设计软件。

在Sketch中用户能轻松地设置图层面板,可批量命名图层、智能标注页面、填充头像和文字等,可实现多层式填充、渐变、噪点等 *** 作功能Sketch提供“全部导出”功能,因为它是基于矢量的,所以可导出PDF,JPG和PNG(可选择2x)等格式。不得不提的就是Sketch为设计师提供了丰富的插件,越来越能满足不同人群的设计需求,所有你需要的工具都触手可及。

a、出色的用户体验;

b、非常简单易用;

c、提供大量实用的插件。

Sketch是一款轻巧、易用的矢量设计工具。Sketch尤其适合设计师职能不细分的中小团队和个人作品的制作。线框到视觉稿可以在一个软件里完成,能省去不少时间。内含网页流程图模板、移动线框包、迷你暗色流程线框图、iPhone框架模板、AppleWatch交互流程包。在原型框架素材的基础上,用Sketch画出符合产品需求的框架图。如下:

2、POP

PrototypingonPaper,一款手机App,把纸上的东西变为原型。拍照后可在手机上编辑热区,手机上快速模拟原型动效。

3、墨刀MockingBot

墨刀,是一款在线的高保真原型与线框设计交互工具,相信很多设计师都用过。可自动标注、代码样式、下载多倍率切图,解决设计师与多平台开发对接时的交付问题。

三、原型交互demo工具

所需工具:Sketch(设计稿)、Axure(原型交互)、Marvel(原型展示)、Principle(交互动效)、墨刀(原型交互)、Mockplus(原型界面)

1、Axure

你可以用Skecth设计完后,直接上Marvel,实现高保真交互展示。且Marvel有Sketch插件,可以一键导入。如果你设计的是手机App,用Marvel后,就可以直接在手机上给别人演示啦。

2、Marvel

3、Principle

Principle主要用于实现较复杂的交互动效, *** 作比Marvel难一些,适合有动画基础的人。

墨刀也是原型工具,也可以实现交互的功能。你比方说,你在墨刀里做了一些原型页面,可以通过交互演示给客户看。这样更直观一些。不多说了。

5、Mockplus

支持平台:Windows&Mac

Mockplus是一款高效简单的app界面设计工具,产品经理圈子中比较流行的一款国产界面原型设计工具。软件提供了封装好的3000多个图标以及200多个组件,拖拽即可进行UI界面设计,学习成本低,无需代码参与,所以对于UI设计师来说是一个非常好的选择。如果一个UI设计师连基本的原型设计能力都没有,怎么和开发进行有效的沟通呢。

值得一提的是Mockplus最近发布的一款摹客设计系统可谓是给UI设计师提供的一大福利了,该系统提供标准色、标准字、图标、布局等等这类大纲,几乎囊括了一份设计规范文档该有的所有内容,并且支持Sketch插件,意思是设计师们可在Sketch中一键复用你自己的设计规范,节省了大量的 *** 作时间。

a、简单,零门槛;

b、丰富的图标及组件;

c、拖拽实现交互效果;

d、小程序预览,随时随地跟客户演示。

四、设计和切图工具

所需工具:PS、AI等(设计)、Cutterman(切图工具)、PxCook(标注、切图工具)、Zeplin(切图、设计稿标注)等。

设计过程就不说了,只要你是一位UI设计师,页面怎么做那你肯定清楚。当你设计完成页面以后,要做的工作就是:标注、切图。

1、界面设计工具(Photoshop)

支持平台:Windows&Mac

Photoshop是最流行的图像编辑器之一,UI设计师入门的必备界面设计工具。相信不是设计行业的小伙伴,也略知一二。PS作为UI界面设计神器,有着强大的图片编辑和处理功能,想要什么的图形都可以用PS来实现,可用于摄影的后期制作,可给图像添加各种滤镜,调整亮度,对比度等,生成高分辨的图形。借助图层面板可非常简单和高效的处理修复图片并且PS提供了不同文件格式保存的选项,调整图像大小和分辨率也不会丢失图像质量。

PS:如果要制作图标,需要用到矢量绘图软件AI来制作,这样放大才不会失真。

a、照片处理技术(剪裁背景,裁剪,调整光线,调整颜色,过滤,消除红眼等功能);

b、强大的图层功能处理副本时保存原件;

c、批量处理照片;

d、兼容其他Abode套件程序,如AfterEffect,InDesign,Illustrator;

e、Photoshop可以将图像保存为各种格式。

2、标注、切图的工具有很多,在这里只不过是推荐几款常用的给你。

1)Cutterman

切图插件,需要你安装到PS插件里。能够自动将你需要的图层进行输出,以替代传统的手工"导出web所用格式"以及使用切片工具进行挨个切图的繁琐流程。它支持各种各样的图片尺寸、格式、形态输出,方便你在pc、ios、Android等端上使用。它不需要你记住一堆的语法、规则,纯点击 *** 作,方便、快捷,易于上手。

注:需要安装AdobeAir文件,要不然没有办法安装该插件

2)PxCook

PxCook既可以标注,也可以切图。是高效易用的自动标注工具,生成前端代码,设计研发协作利器。只需点击拖拽,即可轻松获得间距尺寸,字体,阴影圆角等所有信息。PNG,JPG也能手动测量。支持标注单位:PX,PT,DP/SP,REM。还可以生成前端代码,支持Win/Mac,支持PS/Sketch等。

3)Zeplin

Zeplin是配合着Sketch非常好用的一款插件,设计稿完成后,可以直接从Sketch导入到Zeplin中。Zeplin可以帮你自动生成尺码标注、CSS样式代码、需导出的图片(在Sketch中设好切片的设计稿,在Zeplin中可以直接导出),以及共享成员间可以备注和评论。

五、动效视觉处理工具

支持平台:Windows&Mac

AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款关于图形和视频处理的界面设计工具,如今动效设计在UI界面设计中的应用已经越来越广泛,而且国内许多公司开始重视动效设计了,所以作为UI设计师,也应该掌握一些动效设计。动效在UI设计中的应用其实比我们想象中的还要强大,好的动效设计可以给用户提供一个良好的视觉感受,从而加强与用户之间的交互体验。

AE这款界面设计工具可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,可与Premiere,Photoshop,Illustrator等软件无缝结合,创建无与伦比的视觉效果。它还借鉴了许多优秀的软件的成功之处,将图像视频特效合成技术推到一个新的高度。

a、震撼的视觉效果;

b、与Premiere,Photoshop,Illustrator无缝兼容。

六、前端工具

1、Dreamweaver

支持平台:Windows&Mac

Dreamweaver是一款网页代码编辑器,帮助设计师和程序员快速制作和进行网站建设。为什么要把它单独列出来,是因为我觉得UI设计师不仅仅需要掌握一些界面设计工具,还需要学习和了解一些前端的布局和设计,才能够更好的配合前端工程师们做好产品开发的工作。UI设计师如果了解一些基础的代码知识,可作为一个加分项在面试中脱颖而出。

七、项目进度管理的工具

所需工具:Trello(任务管理)、Bearychat(团队沟通)。项目进度管理的工具也有很多,在这里只是推荐几个。ui设计工具大揭秘

1、Trello

Trello是国外非常火的任务管理软件,据说拥有1900万注册用户,国际红十字会、谷歌、美国迪尔公司都在使用。

2、Bearychat

Bearychat是中国版的Slack,聊天群组+工具集成,取代QQ或微信作为团队工作中的及时聊天沟通工具。归根结底,技多不压身,想要成为一名优秀的UI设计师,掌握界面设计工具只是其中一部分,UI界面设计需要设计师们掌握色彩搭配,设计规范,界面排版,沟通能力,切图标注,尺寸标注,用户体验等相关知识。因此需要的就是不断学习,不断坚持,不断的丰富自己的综合能力。希望以上分享的五款界面设计工具可以帮到你们。

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在真机上演示手机端原型,对我们设计师来说是一个很重要的部分。

分享一个我们日常使用的工具:墨刀。

你可以在手机端预览墨刀原型。点“分享”能获得一个二维码和分享链接,手机扫码或者点击链接就可以查看原型了。

或者下载他们的手机端应用,“MockingBot 墨刀”, 登陆查看原型也可以。

它也支持离线演示也支持。可以在墨刀下载HTML演示包,或者android项目的APK文档,在手机上安装演示。

顺便再说一下电脑端预览的方式:在墨刀的预览页面设置“真机”效果就可以。

希望对你有帮助~

有疑问的地方欢迎追问~


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