zbrush重建网格后网格变成这样,怎么变成一样的网格

zbrush重建网格后网格变成这样,怎么变成一样的网格,第1张

1、你要重新拓扑(对雕刻好的模型重新拓扑成底模)这个建议你用3Dmax或maya里的插件拓扑工具,也有独立的拓扑工具。相关问题搜索拓扑工具。

2、ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决ZBrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,效果不错!很多人已经不再使用手动拓扑了,一些简单的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher来生成的低模网格

3、reMesh(自动重建网格)这个在tool菜单里subtool下面有一个remensh,可以让不平均分布的网格重新按你的设置均化并重建。

那就是模型本身并没有改变。

zbrush如果模型旋转了之后,突然发现模型网格位置没有居中,那是因为不小心按了快捷键,把镜头锁定了。

解决方法如下:首先zbrush打开软件的菜单栏。

然后找到绘制选项,找到绘制选项之后看下模型上边的摄像机图标,再点击模型上边的摄像机图标,选择锁定的摄像机图标,点击解锁就可以了。

最后重新点击网格位置和模型这样就可以居中了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/12083769.html

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