ENG 2.0支持直线指令,现在已经淘汰了吵滚手。
ENG 3.0支持直线指令,增加了换刀指令,目前JDPaint4.0和JDPaint5.0都能输出ENG3.0格式。
ENG 4.0在3.0的基础上增加了圆弧指令、整备猛条路径的速度指令,目前JDPaint4.0和JDPaint5.0都能输出ENG4.0格式。
ENG 5.0在4.0的基础上增加了螺旋线指令升嫌、快速定位指令、样条指令、单段速度指令,目前只有JDPaint5.0都能输出ENG5.0格式。
您的关于你
好楼主!下面就让我为你做解答。我先给你说个大概从描线
填色
建模做路径
文件枝团装换
加工这个五大步骤下面我再把每步详细的 *** 作步骤说一下描线:可自行作图也可通过实物图片进行线条扣取胡搭中填色:分色后可通过颜色模板限定 *** 作区域建模:构建
三维模型
(利用软件里的各种工具如:冲压、堆裤山料、去料、磨光、祥、云单线浮雕等一系列工具)路径:选择合适加工策略及刀具生成刀路轨迹线。输出转换:生成ENG格式文件后对于非
精雕机
可通过转换器转换成
NC代码
使用。基本上就是这几大步骤
如果还有
什么不明白或者想要细化的地方可以直接找我
方法和详细的 *** 作步骤如判悉下:
2、第二步,执行完上面的 *** 作之后,依次单击“文件”-->“输入”-->“点阵图像”选项,然后选择转浮雕的图像,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的 *** 作之后,确定所需的浮雕尺寸,选择输入图像,然后依次单击“变换”-->“放缩”选项,将垂直和水平尺寸分别更改为60和40,然后单击“确定”,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的 *** 作之后,选择“掘清乎艺术曲面”-->“图形纹理”-->“位图转网格”选项,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,执行完上面的 *** 作之后,选择要雕刻的深度, 单位是毫米。 如果在此图片中选择“白色最高”选项,则表示白色的荷花是凸出来的,见下图,转到下面的步骤。
6、第六步,执行正物完上面的 *** 作之后,单击“确定”按钮,将生成浮雕模型,见下图。这样,就解决了这个问题了。
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