C4D中阿诺德渲染VDB文件

C4D中阿诺德渲染VDB文件,第1张

1:阿诺德渲染VBD文件,CPU、GPU皆可渲染VDB,有时候渲染质量不好,大概率是VDB文件质量比较差导致,一般第一步修改工程单位,改为“米”,否则VDB文件会被放大很多倍。

2:阿诺德需厅陪猜点击 体积对象,该对象用于加载VDB文乱虚件。

3:就可以渲染测试一下了

新建阿诺德标准扮型-volume(体积)材质,

4、材质球接法

总结起来阿诺德使用VDB文件需要,加载程序,加载路径不能有中文,设置系统单位为米,给定volume(体积)材质。体积材质给一个颜色节点,即可输出想要的颜色。

1、用FUMEFX生产VDB格式的烟雾缓存,在fume缓橡昌存文件地方改文件名称后缀。解算完成后记住 帧速率、多少帧。

2、用rs渲染器的,使用体积,路径位置加载第一个VDB文件xxx_0000.vdb

3、动画栏设置 开始帧梁庆扒、结束帧、帧速率、文件位数。

4、rs里面添加差肢体积材质,丢给体积对象;

灯光环境中的体积要非0,最好给1

5、成品,烟雾颜色可控


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/12198089.html

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