在3DMax中 为什么用了光度学文件 打上灯光没效果

在3DMax中 为什么用了光度学文件 打上灯光没效果,第1张

具体解决方法如下:

1、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。

2、如果我们要对灯光重命名升闷,只需修改灯起点的名称,目标点xxx.Target会自动被重命名。

3、选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。

同时为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量。

4、在常规参数中,我们还可以修改灯光类型。我们以聚光灯为例。

选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,我们可以修改聚光区半径和衰减区半径,效果如图。

5、接着,在下面的强度/颜色/衰减面板中,我们可以选择一个灯光预设,就可以免去自己调节的麻烦。如图,烂笑态选择了卤素灯(暖色调)

6、接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置。

7、接着,我们在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软。

8、在饥源使用扫描线渲染器等一些渲染器时,为了在渲染期间获得更高的质量,我们可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。

9、渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。

10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。

1、在场景中打个目标灯光,现在首好猜3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图袜模。

2、选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。

3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。

4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正者型确的广域网点击打开就可以了。

5、在广域网文件夹里能找到广域网文件所对应的渲染出来的效果图片。

方法一:

1、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。

2、在视口创建一盏目标灯光。

3、修改灯光的参数,租虚阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。

4、单击分布(光度学Web)中的<选择光度学文件>。

5、在电脑上选择光域网文件,光域网文件格式为ies。

6、在强度/颜色/衰减中的强度下修改灯光的强度,参数根据场景需要调整即可。

方法二:

1、首先打开场景文件,这里简单设计了一个只有三个花瓶链指的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用弊唤燃和参数设置。

2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。

6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。


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