LOL中亚素是根据哪个人物来做的

LOL中亚素是根据哪个人物来做的,第1张

亚素是谁?你说的 疾风剑豪 亚索 吧?

下面是官方的解答

Q:谁最先想出了亚索的概念设计?

A:比较奇怪的是,设计亚索的起点并不是只有一个。Riot的设计风格是,他的开发历史很长,并有一批庞大的支持阵容。

首先,Joe Ziegle(他是许多英雄的设计师,比如泰隆、维克托、杰斯、还有北美粉丝第一的娜美)设计了一个武士原型,我们设计组觉得这个可挖掘性比较强。我记得,大招曾经是巨化版慎风格的阴影冲刺,可对目标区域的所有人产生晕眩的效果,在微小延迟后,对所有目标产生大量暴发式伤害。比较荒谬且有趣的事是,虽然这个技能让每个做武士英雄的人感到兴奋,但在最后的完成英雄身上弯陪,并没有进行任何保留。

Joe "Manwolfaxeboss" Lansford那个时候在QA工作,并对武士主题非常感兴趣。他向我申请做一些英雄的故事书写,并说明他主修的是东亚文化,并在日本生活了一段时间。他写了一些很酷的故事想法,以及"亚索"这个名字。我们很快同意他成为这个英雄的合作写手。这是一个典型的Riot故事,像Joe literally走出了QA部门,并写了亚索的背景故事一部分,以及配音台词的一部分。就像Joe所说,在Riot没有"只是QA罢了"这样的事情。

同时,我迹腊们的女设计师曾抱怨,英雄联盟缺少不穿衬衣的性感男英雄(我想泰达米尔对她来说不够性感),并要求我们做出一个符合她特殊要求的英雄。Trevor "Trevolver Ocelot"很快就画出了亚索的原画,其中体现了他的广阔胸肌。

这些初始概念设计比我们现在所看到的亚索,更加杂乱无章,他们完全深陷于倒霉浪人的幻想之中。我们觉得,虽然概念设计中的一些部分消失了,但很快决定把风作为这个角色的力量来源。风主题确实给予亚索特别的风格,并使其超越普通的武士;有关亚索的所有事物,从技能到主题到台词,都是围绕着风。

关于他被误认为罪犯这一设定,Joe Lansford和我都很赞同。这是一种典型姿闹滑的反英雄式设定,在之前的英雄联盟中并未出现过,作为游戏中的第117位英雄,我们一直在寻找未讲述过的故事。我们觉得从这个角度可以给予他一些优势,因为我们现在还没有足够的空间给予另一个仁慈的剑士。

此台词来自于疾风剑困告豪——亚索。

一、疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏英雄联盟里面第117位英雄。是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,其大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

二、亚索进有E技能突进,退有W技能防守;既有控制、又有爆发,是一位输出与防御兼备的刺客。团战收割能力极强,AOE输出也颇为可观。但是此英雄前期较为弱势,逆风容易成为酱油角色, *** 作难度太高,对于茄尺御团队的颤岩要求也非常高,必须要队友创造非常好的输出环境才能发挥亚索的最大作用。

三、台词是戏剧表演中角色所说的话语。是剧作者用以展示剧情,刻画人物,体现主题的主要手段。也是剧本构成的基本成分。是构成一个剧本的基石。没有台词,就没有剧本,没有人物的冲突,更没有剧情的发生、发展、高潮和结局。剧中的人物,或称之为角色,必须通过台词才能表达各自的身份、地位、性格、特点等。台词是戏剧舞台上唯一可以运用的语言手段,台词的写作与安排成为剧作技巧的重要组成部分。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/12329021.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-24
下一篇 2023-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存