是叫d丸论破还是d丸轮舞?

是叫d丸论破还是d丸轮舞?,第1张

应该是d丸论破

d丸轮舞是早期的汉化译名,但是“轮舞”和游戏主题不是很相关做慎历,所以之后采用了“论破”这孝慧两个字,而且叫起来纯搜更霸气一点,和日文叫法也更相符

以上

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(本文转自【图片】【超高校级の补全计划】d丸论破系列的原型DISTRUST资料汇总翻译【d丸轮舞吧】_百度贴吧,已获得授权)

本帖主要汇总和翻译各种收集到的外国粉丝贡献敏咐的宝贵资料。

首先介绍一下DISTRUST:

DISTRUST (ダンガンロンパ DISTRUST)(d丸论破/d丸轮舞 DISTRUST),是Spike为PSP开发的谋杀之谜类电子小说的原型。该游戏由于过于阴森恐怖,最终被废弃,从未正式发行,但其中的诸多元素被沿用到《d丸论破:希望的学园与绝望高中生》。

开敬棚发过程:

在开发DISTRUST之前,Spike在从2007年10月到2009年10月两年期间,公司内大部分发行的游戏都是续作或已存系列的衍生作品,原亮拿则创新作非常之少。这就是开发一个新的益智类原创作品的动力来源。

小高和刚向制作人寺泽善德提出了一个提案,梗概为“15少年少女杀戮期或者我们的7天生存战争”(15少年少女杀戮期 もしくはボクらの7日间生存戦争)。在最初期,小高和寺泽互传的电子邮件写出了“Psychopop高中侦探解密” (サイコポップ 学园推理ミステリー),d丸论破系列的主概念已经形成。游戏是纯粹的电子小说,不包含任何最终游戏中的动作成分。接着小高继续将游戏开发成“高速动作推理”类型,包含2.5D动态图像,而学裁系统则是由学生投票,得到票数最多的人被处刑。游戏中使用的血是红色的,处刑更加猎奇恐怖。

游戏本是为索尼的PSP制作,原因是更低的开发成本和系统非常适合开发独特的游戏类型。但是,PSP游戏的低销售额和商机类型说明了该游戏将会很难盈利。

而该原型游戏更加阴森恐怖的美术设计和缺乏市场的预测,使DISTRUST被取消,但在之后再次重新制作成了《d丸论破:希望的学园与绝望高中生》。

第一次演示时的标题:DISTRUST 15少年少女杀戮期或者我们的7天生存战争(DISTRUST 15少年少女杀戮期 もしくはボクらの7日间生存戦争)

角色初期方案(一回目)

DISTRUST中的角色设计是《d丸论破:希望的学园与绝望高中生》中主要角色的原型。 图中分别为十神白夜、大神樱、桑田怜恩、朝日奈葵、山田一二三、雾切响子、不二咲千寻、苗木诚、腐川冬子、叶隐康比吕、塞蕾丝缇雅·罗登贝克、大和田纹土、舞园沙耶香、石丸清多夏、江之岛盾子。(从左到右,从上到下)

角色初期立绘(一回目)

除了第一排的第三个叶隐、倒数第二个盾子、最后一个十神,其他对比上图都能辨认出来。初期的校长要瘦一些。

第二次修改

第一次演示的结果,公司内部的评价是“虽然看起来很有趣,但还是不行”。尽管如此,对该企划不死心的小高先生,认为冒险游戏是被否决的原因,于是决定舍弃冒险游戏。 于是构思出了“高速动作推理”的类型,从所有的资料中排除“冒险”这个词。将新想出的流派名称与方向性结合,挑战了第二次的演示。当时的标题是《处刑学园与绝望高中生》。


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