Android 开发有哪些新技术出现

Android 开发有哪些新技术出现,第1张

1、开发工具

Android Studio: Google 官方放弃 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 虽然不算新,但是对 Android Studio 这个软件的更新速度快的惊人,有大量的新功能发布。例如支持很多注解代码提示注解、Live code template、支持自动生成 Parcelable 实现等等

2、编程“语言”

Kotlin: 作为 Android 领域的 Swift,绝对让你如沐新风。抛弃沉重的 Java 语法,Kotlin 融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解。在 Android 开发上,使用 Kotlin 并不会让你付出什么代价,为什么不来试试? 使用Kotlin进行Android开发。

React Native: 跨平台一直是程序员的梦想,而且移动应用的跨平台解决方案也很多,因为 Facebook 的参与和力推,让这个解决方案带上了光环。第一个用 React Native 开发的 App 已经在 Google Play 上架 Facebook 广告管理工具,听说 Android 的 SDK 也马上会到来,React Native。

Sky: 与 React Native 类似,使用 Web 开发语言来做移动平台的开发,虽然这个只是一个尝试,但是这是 Google 自身推出的,特别是在 Java 语言的使用上败诉之后,这可能会有一些作为呢

3、开发模式

Dagger 2:依赖注入并不是什么新技术,但是使用在 Android 确实一个新的尝试。Android App 越来越被当成严肃的大型项目来构建,很多在以前大型服务器开发上使用的技术都被应用到了移动开发。Android 开发分模块开发,使用 Dagger 来松耦合模块。特别值得一体的是,Dagger 2 现在由 Google 亲自接管。

MVP:因为 Android 并没有严格的业务和界面区分,项目一复杂,就很容易使代码陷入混乱。现在 Android 开发社区对 MVP 模式讨论越来越热,觉得 MVP 是非常适合 Android APP 开发。MVP for Android: how to organize the presentation layer

RxAndroid: 函数响应式编程(Functional Reactive Programming)也不是新内容,RxAndroid 把 RxJava 带到 Android 环境中。很多时候,编写 Android 程序,你也可以看成是数据的处理和流动,换一种思想编程,曾经看起来很棘手的问题,瞬间就很优雅的解决了:ReactiveX/RxAndroid · GitHub

MVVM :这是因为开始官方支持 DataBinding,把 MVVM 直接带到 Android 中。数据绑定在 Windows WPF 和 Web 已经非常常见,它非常高效的开发效率,让你只关心你的数据和业务。这也对 Android 开发来说,无疑是一个非常重大的影响

插件化:针对大型 Android 项目,很多 App 开始使用插件来分模块构建相对独立的功能。

Hybrid:完全使用 HTML 5 开发 App,目前还不成熟。但是折中方案在很多情况下是非常适合的,典型的就是微信,大部分信息展示都是通过 H5 来完成,同时通过 Hybird 方式,把 Web 和 Native 打通,提供给网页访问本地资源的能力。

4、UI设计

Material Design:已经红遍了大江南北,这方面的讨论实在太多了,而且各种支持库都有了,特别是 Google 官方出了一个支持库

Sketch 3: 这是一个专为设计移动端 UI 的设计工具,作为开发者,不用懂那么复杂的 PS 使用,也可以做非常专业设计

有,我个人比较喜欢Java的框架。这也是安卓应用开发的祖传框架之一了。其实现在安卓的应用市场是很大的,因为更多人的手机系统应用的是安卓。因为安卓的市场份额和手机应用的火热,与之相关的一些程序员在这些方面也是有很大的前途的。虽然程序员的工作比较累,但每年还是有无数人前仆后继加入其中。

01、安卓应用的原生框架,Java和c++

说实话我其实对程序不太懂,但是因为有朋友在学Java,所以我也读这个比较有好感。手机上的一些应用最基础的设计和功能基本上都是通过Java和c++实现的。通过这两种程序语言,不仅可以设计出安卓应用,还包括网页和其他方面的很多东西。这两种语言都比较灵活,可以让用户体验更流畅、更便捷。

02、Unity开发,比较不错的安卓游戏开发框架

Unity是一种什么样的语言呢?相较于Java来说,Unity其实更适合游戏开发。因为很多游戏都是二维、三维的,使用这种语言开发游戏会比开发应用更方便一些。举一个我们平常经常玩的游戏,比方说王者荣耀,就是通过这种技术实现的。Unity的种类特别多,所以相较于Java来说,内容更集中一些。

03、作为开源框架的React Native,走在前端

React Native这个东西是一个开源框架,可以对开源软件进行定义。这个框架算是一个比较新鲜的框架了。而且React Native的利用率是非常高的。现在很多网页浏览器已经选择React Native作为自己的选择了。像ins和沃尔玛,都对这一框架十分青睐。所以它的未来是比较被看好的。

技巧1:使用大小适当的图像

在图像方面,许多Android应用开发者都是采用一种通用的尺寸。尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视觉吸引力而言,这是个错误的做法。要让应用呈现出最佳的视觉效果,那么就应当针对具体的设备屏幕设计不同的图像,最适当的图像才能构建出最棒的用户体验。

技巧2:使用适当格式的图像

我们都见过有些应用在尝试加载某些大型图像时会暂停,这不仅仅因为图像的大小存在偏差,而且还因为图像采用了非理想的格式。Android平台支持许多种媒体格式,比如PNG、JPEG、GIF、BMP和WebP(仅Android 4.0+版本支持)。PNG是无损图片的理想格式,而JPEG的呈现质量并不稳定。

Android还支持带有Nine-Patch的d性图像。如果可行的话,可以考虑使用WebP来替代JPEG,因为这种格式在存储和下载时效率更高。也就是说,如果将其作为与较老格式同时使用的独立图片,那么应用整体规模会变大,这就削减了使用新格式的优势。

技巧3:运用微妙动画,颜色来呈现状态改变

在屏幕转场时运用微妙动画以及UI控制颜色变化来呈现应用状态改变,这会让你的应用更显专业感。比如,活动间的淡入淡出使屏幕转变更为自然,改变被按动的按键颜色会突显正在发生的用户动作,清晰地呈现出用户正在做的事情。

Android 3.x及随后的版本可开启硬件加速,这会让动画运行更为流畅。但是需要进行测试,因为并非应用的所有功能都能够兼容硬件加速。

技巧4:用圆角效果来软化UI

Button、PageView等用户界面控制按钮在屏幕上都会呈现矩形的像素形状,但这需要进行处理。在控制界面上,使用圆角效果来软化用户界面的外观,这显得很像Web的风格,但确实很受用户喜欢。

技巧5:在3D效果中使用一致性的“光照”

最新版本的Android平台使用全息样式和3D图标等。如果你在应用的控制按键中使用投影和其他此类样式,确保要使用一致性的“光照”。换句话说,要确保阴影在屏幕上的朝向一致。在图像编辑器中使用相同的数值来创造相同的斜度和纹理。

技巧6:使用高对比度配色方案

当某个家庭成员(往往是老一辈的人)首次发现可以在邮件中使用带颜色的字体和背景,于是发送给你一封使用白色背景和柠檬黄色字体的电子邮件,这样的邮件阅读起来相当费劲。有些人在设计应用的屏幕时,可能会让玩家难以阅读或导航屏幕中的内容。使用适当的高对比度颜色,会让屏幕更易于查看,缓解眼睛的压力。要将配色方案作为系统资源的一部分,以此为基础来开展其他工作。

技巧7:使用大型和易读的字体

和上述不良配色方案一样,我们也会收到家庭成员发送来带有某些古怪字体、难以阅读的文字。相比其他字体,有些字体确实阅读起来更为容易。

字体大小也是个重要因素,在保持与其他屏幕功能的平衡性的前提下,尽量将字体制作得够大。就像在使用传真机时,使用小于12磅的字体并不合适。

Android 4.0的设计师推出了一种只适用于该平台的新字体,这种字体在移动设备上的阅读很容易,它被称为Roboto。

技巧8:不要过多偏离平台规范

许多成功的手机应用会使用人们较为熟悉的用户界面。它们有简单且主流的用户界面,其使用的控制方式也是用户所熟悉的。在用户界面控制和屏幕设计中,不要表现得过于另类。尽量简单化,与平台其他应用的表现保持一致。以平台作为决定应用表现和行为的线索。

如果你正在制作的创想者UI与众不同,确保用AB测试等客观方法来比较新UI和传统UI,由此来决定新设计方案是否更优化,比如更有效、更易于使用或者看起来更为舒适。

技巧9:遵从UI指导原则

Android程序说明书中有许多可以整合到应用中的UI指导原则。根据应用所使用的Android版本的不同,这些指导原则往往也有所差异。当出现这种情况时,你需要制作多种资产来应对多种指导原则。指导原则涵盖了图标、小部件、菜单和活动等部分。

技巧10:测试用户界面

开发者往往不是优秀的QA或测试者。应用可稳定运行后,面向完全不熟悉应用设计和意图的用户开展测试是很有价值的做法。应用设计师往往自认为用户会觉得他们的应用UI很直观,情况或许并非如此。只有真正让用户来测试应用,你才能够在发布应用前发现许多意料之外的问题。


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