为什么我把抗锯齿调好了以后游戏很卡。

为什么我把抗锯齿调好了以后游戏很卡。,第1张

你是把抗锯齿开启还是关闭

如果是开了抗锯齿卡

说明你显卡不行

因为开了抗锯齿是加强游戏画面

让游戏看上去比较圆润

所以比较吃配置

如果你要流畅建议还是把抗锯齿关了

我的经验是游戏里的反锯齿选项最考验电脑配置,我玩儿的所有游戏把其他开高都没什么太大变化,运行速度也不会卡,唯独把反锯齿开高就能看出来明显变慢了。

使命召唤4对机器的要求很高的,你把反锯齿关掉看看,如果能玩儿也不错,我就是没开反锯齿玩儿的。

要不你就把机器升升级,买一个好点的显卡。

使命召唤4是个玩起来让人很HIGH的游戏,我觉得是此类游戏中最棒的,值得你换显卡以得到一个好的游戏效果。

9600GSO里面牌子最烂的应该属影驰!

128bit位宽加上被阉割到只有1/4容量的显存,你这个9600GSO 128的性能实在是9600系列里面性能垫底的货色。

不过你放心,7600GT直接被你这个最差的9600GSO 128秒上火星!7000系列是怎么都无法赶上9000系列的,哪怕只是9500GT。

9600GSO有两个大版本,数种规格

G92核心的9600GSO有192MB/384MB/768MB三个版本,显存位宽都是192bit,性能非常好,跟9600GT有得一拼。具体参数是96个流处理器(显卡核心的性能高低是由流处理器数量决定的),48个纹理单元,12个光栅单元。

G94核心的9600GSO有N个阉割版本,在此不具体复述了,只说标准版:9600GSO 512拥有48个流处理器,24个纹理单元,16个光栅单元,256bit显存位宽和512MB GDDR3显存。哪怕是G94核心里面最标准的9600GSO 512,性能也比G92核心的9600GSO 384差一截,流处理器和纹理单元比9600GSO 384少一半。

你这个9600GSO 128拥有48个流处理器,24个纹理单元,8个光栅单元(只有标准版的一半),128bit显存位宽(只有标准版的一半),128MB GDDR3显存(显存容量只有标准版的1/4,显存体质还差一截)。

你想想为什么开抗锯齿会卡吧?不卡才怪!


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/6038603.html

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