方法步骤
1.首先打开软件,我们在界面上方的菜单栏中点击“工具”选项,在出现的下拉框中选择“插件”选项。
2.然后界面上就会出现一个插件窗口,我们在窗口中找到PhotoView360选项,点击该选项前面的小方框使其打勾。
3.接着我们在界面上方的办公室产品中就可以看到PhotoView360选项。
4.紧接着我们在界面左侧找到“材质”选项并右击,界面上会出现一个下拉框,我们在下拉框中选择“编辑材料”。
5.随后界面上就会d出一个材料窗口,我们在窗口左侧选择需要赋予模型的材料,再点击“应用”按钮即可。
6.接下来我们在界面上方找到“选项”按钮,点击该按钮,界面左侧会出现一个PhotoView360选项窗口。
7.我们在窗口中根据自己的需要,点击“最终渲染品质”下拉按钮,在下拉框中设置渲染品质。
8.完成以上所有步骤后,我们在界面上方找到“最终渲染”按钮,点击该按钮就可以开始渲染模型了。
测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。效果图渲染参数设置如下:
VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。
全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。
图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1
4。
间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反d下拉用发光贴图2次用灯光缓冲.
灯光缓冲:细分:1000
进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认
散焦:关闭
环境:全局光开关,只勾选第一个。
RQMC:适应数量
:0.85
噪波:0.001
最小采样值20
其他默认
颜色映射:线性倍增:三项全部2.3
勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".
效果图渲染有两种方法:
第一种方法:在本地电脑上渲染,但是会占用计算机资源,如果只要一台电脑,渲染的时候做不了其他的工作,且效率低;如果购买多台电脑,硬件投入成本大,专业做效果图的渲染的电脑寿命在2-3年的时间,算下来并不划算。
第二中方法:使用云渲染
云渲染是将本地作好的场景上传到云端渲染,不耽误本地电脑做其他的工作,且可批量渲染,批量出结果,大大的提升渲染效率,且随时随时可渲染,成本低。
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