世界三大游戏引擎是什么?

世界三大游戏引擎是什么?,第1张

1、Creation引擎

代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。

说到Creation引擎,不免提到Gamebryo引擎和id Tech 5引擎,Gamebryo引擎正是Creation引擎的前身,而id Tech 5引擎它的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图都不相同,而Creation引擎可以说是id Tech 5引擎的改良版,这种改良主要体现在贴图的优化和压缩上,并且没有失去游戏的逼真细节和景深效果,解决了游戏容量过大的问题。

除此之外,它在光影效果的表现上也相当惊人,《辐射4》中我们就可以看到其效果,几乎完全贴近真实,Creation引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也相当优秀,这一点《上古卷轴5:天际》正是最好体现。

2、Unreal Engine(虚幻引擎

代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《绝地求生》。

大名鼎鼎的虚幻引擎,最近大热的《绝地求生》所使用的正是虚幻4引擎。自1998年初诞生至今,通过不断的发展改进,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。

在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,虚幻引擎可以说已经做到了次时代单机大作所能达到的最高水平。

3、Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《荣誉勋章》和《战地》。

《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化 *** 作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。

工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。

Frostbite,这是我个人认为当前为止最棒的引擎,没有之一 ,代表作是《战地》系列,《星球大战 前线》系列,《龙腾世纪 审判》,《质量效应 仙女座》等等,而其中《战地1》是目前为止技术和美术最最惊人的作品,场景复杂度,光影,材质,场景规模,关键是效率高的惊人,实在是佩服,明显可以看出DICE本部驾驭的更加出色,EA其他工作室明显对该引擎的驾驭能力差一个档次,从《龙腾世纪 审判》和《质量效应 仙女座》就可以看出。

寒霜,起源,虚幻,unity3D萝卜青菜各有所爱首先是起源,对于低配置玩家非常友好,即便是半条命2我那块GT210(十年前的卡)都能带起来其次是寒霜,有着十分真实的物理破坏系统,代表作有战地系列,其大场景的描绘十分震撼再是是虚幻引擎,光影闪瞎眼,画质方面不用说用好了就是神作最后是unity3D万能引擎,市面上大多数独立游戏都是u3d做的,不管是射击角色扮演还是休闲益智游戏都能做出来,画质和ue4对比也是差不多。总体来说我更喜欢寒霜引擎,光线不刺眼,画面柔和。纯手打望采纳谢谢!


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/6069929.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-03-13
下一篇 2023-03-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存