如何把MP3转换成MML格式?

如何把MP3转换成MML格式?,第1张

您好,MML格式的音乐目前还较少,如果需要将MP3格式的音频转换成MML格式,建议使用专业软件如Cool Edit Pro或者adobe audition软件。

Cool Edit Pro和adobe audition都是专业的音频编辑和混音软件,你只需要在输出的时候选择*.mml格式即可。相较于其他的软件,这两款软件的音质会比较好。

具体 *** 作可以参照下面:

1.导入需要转换的音频文件

2.选择“文件另存为”选项。

3.选择你所需要的音频格式保存即可。

4.修改完成。

点击其中一个压缩包,右键→解压到当前文件夹。就可以了。只需要点击其中一个压缩包就可以了。

Psmplayer能打开以下类型的文件:*.mid*.rmi*.kar*.dxm。

*.als*.dat*.cmd*.mel*.sml*.mld*.pmd*.mmf*.smd*.smz*.wav*.mml*.m3u,并能将上述文件格式转换为可下载到手机的mmf格式。在上述诸多的文件类型当中,较为常见有mid格式和wav格式。

转换模式:

由于视频压缩率非常高,RMVB可以在保证画质的前提下得到更小的体积,因此这种格式在网络上十分流行,MP4格式是用于索尼、苹果等公司出品的手持移动设备如PSP、iPod、iPhone等以及大多数主流手机的视频格式。

将RMVB转MP4,是网络上下载的视频资源在手机、PSP、iPod、iPhone等移动设备上观看的需要。

分辨率通常达到了1080p,是一种索尼高清摄像机的格式,因为高清播放机尚未流行,普通DVD影碟机不支持这种格式,所以需要将MTS转换DVD,以用于高清摄像机录制的视频在家庭影碟机的播放。

冒险岛2乐谱怎么做?

1、如果打算自己做想要的曲子,就要首先学会midi文件

2、简而言之,你可以把midi文件理解成一种乐谱的国际通用格式,有了midi文件,我们通过UE编辑,把它制作成mml 文件,就可以应用到冒险岛2游戏中了

3、制作乐谱需要用到两个软件,分别是3MLE和UE

冒险岛2乐谱制作方法一览:

1、首先,我们需要找到一个曲子的midi文件

2、可以看到这里有很多大神上传的谱子,这里在选择挑选上,新手优先选择钢琴级别低的,因为如果是高级乐谱,需要的音轨比较多,长度较长,适宜做岛2的乐谱,岛2的乐谱毕竟只支持5000字符。

我们选择这个钢琴5级的谱子,打开

3、可以看到这里有一个原谱MID试听,点击

4、点击MIDI文件,会自动d出浏览器的链接,如不能d出,请更换浏览器,把乐谱文件保存到本地电脑后,打开3ML软件

5、按ctrl+shift+i 键,可以打开mid导入路径,找到刚才的那个Mid文件,导入之后会看到这个界面

6、注意这里,音量不要勾选(原因后面会说) 然后勾选右边的 将一个音轨转换成多个音轨,这样做出来的曲子,音轨会比较全,在这种状态下,只能单个音轨分别解析,我们先打开第一个音轨,一般第一个音轨,是音乐的信息,比如歌曲名,速率等等信息

可以看到这里开头是t52 ,记住这个t52就可以了,它代表这个歌曲的速率

*** 作:把t52这个信息记录在一个记事本上保存

第一个音轨一般只有信息,没有什么内容。所以只需要保存一下信息即可,不需要录入音轨。

然后打开第二个音轨

继续是按ctrl+shift+i 键,导入第二个音轨

这里顺便提一句,左边的信息,很多都可以不勾选,对乐谱没有太大影响

之后就可以看到第二个音轨

可以看到排序比较杂乱,我们这里,可以用压缩音轨这个功能

点一次压缩就可以了,全部的音轨都已经被压缩,我们可以看到,这里有很多Track,Track1 Track2 Track3 这样,这每个Track都代表一个单独的音轨,等下导入游戏的时候,都要单独占用一个轨道

这里我们可以看到,音符代码已经被压缩成了一整块

之后,点左上角 文件 - 另存为,保存到一个专用来制作乐谱的文件夹,文件名可以随意写,注意后缀必须为 .mml,保存好之后,打开音轨3,同刚才同样的 *** 作,压缩全部音轨,然后保存mml文件

7、接着,我们打开第二个软件UE,点左上角 文件- 打开,然后找到刚才保存mml 文件的路径

导入mml 文件,可以看到刚才整理好的音轨代码

这里可以看到,刚才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 变成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。 同样是每个代表一个音轨,等下导入游戏的时候,注意就好,这里我们主要的 *** 作,是对代码进行整理,并添加速率命令和音量命令。

首先,对代码进行整理编辑,跟我我做:

打开顶部的 搜索选项,然后点 替换

之后输入:^p替换为 (空)

之后输入] 替换为]^p

再然后,替换 [ 为^p[

之后,我们可以看到,UE把我们的代码编辑的井井有条

每一行Channel代表一行音轨代码,之后我们添加速率和音量文件

关于速率,我们前面已经记录好在记事本上,是 t52

关于音量,这里我们选择冒险岛2的最大音量就好,也就是v15

之所以前面不采集音量,就是因为,一般mid文件里面的音量,杂乱无章且标准不一,有几十的,也有几百的,如果v110的话,冒险岛2会默认为是 v11,这样音量就变低了,为了统一管理音量大小,我们这里把音量v的命令添加到每个音轨的开头,具体的 *** 作,跟着我做:

还是 搜索-替换,然后输入:

之后,我们可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15

做到这里,我们的乐谱就基本完成了,把没用的字符都删掉

把箭头指引的这部分都删掉,只留下Channel 1234

这样,乐谱就做好了

8、同样的方法,我们把音轨3里的分音轨也做一下

做好后,我们打开游戏内的空白乐谱,把Channel1 复制进去

注意UE这边,其实有一个简单的 *** 作方式,点击一行的顶端数字,可以选择该行

鼠标左键点数字4,可以全选该行,然后按Ctrl+C 复制

然后点 Ctrl+V 复制到游戏即可

9、游戏乐谱的主音乐和和音A,和音B和音C并无先后和主次关系,也就是说,Channel 音轨可以不按顺序来填写,没有影响,复制全部音轨后保存即可,这样乐谱就制作完成啦!


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/6072970.html

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