js中判断字符串相等的函数_判断两串字符串相等的方法

js中判断字符串相等的函数_判断两串字符串相等的方法,第1张

js中判断字符串相等的函数_判断两串字符串相等的方法 ES2015中有四种相等算法:抽象相等比较 (==)严格相等比较 (===): 用于 Array.prototype.indexOf,Array.prototype.lastIndexOf, 和 case-matching同值零: 用于 %TypedArray% 和 ArrayBuffer 构造函数、以及Map和Set *** 作, 并将用于 ES2016/ES7 中的String.prototype.includes同值: 用于所有其他地方JavaScript提供三种不同的值比较 *** 作:严格相等 (“triple equals” 或 “identity”),使用 === ,宽松相等 (“double equals”) ,使用 ==以及 Object.is (ECMAScript 2015/ ES6 新特性)选择使用哪个 *** 作取决于你需要什么样的比较。

简而言之,在比较两件事情时,双等号将执行类型转换; 三等号将进行相同的比较,而不进行类型转换 (如果类型不同, 只是总会返回 false ); 而Object.is的行为方式与三等号相同,但是对于NaN和-0和+0进行特殊处理,所以最后两个不相同,而Object.is(NaN,NaN)将为 true。

(通常使用双等号或三等号将NaN与NaN进行比较,结果为false,因为IEEE 754如是说.) 请注意,所有这些之间的区别都与其处理原语有关; 这三个运算符的原语中,没有一个会比较两个变量是否结构上概念类似。

对于任意两个不同的非原始对象,即便他们有相同的结构, 以上三个运算符都会计算得到 false 。

严格相等 ===全等 *** 作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。

如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。

否则,如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。

最后,如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。

在日常中使用全等 *** 作符几乎总是正确的选择。

对于除了数值之外的值,全等 *** 作符使用明确的语义进行比较:一个值只与自身全等。

对于数值,全等 *** 作符使用略加修改的语义来处理两个特殊情况:第一个情况是,浮点数 0 是不分正负的。

区分 +0 和 -0 在解决一些特定的数学问题时是必要的,但是大部分境况下我们并不用关心。

全等 *** 作符认为这两个值是全等的。

第二个情况是,浮点数包含了 NaN 值,用来表示某些定义不明确的数学问题的解,例如:正无穷加负无穷。

全等 *** 作符认为 NaN 与其他任何值都不全等,包括它自己。

(等式 (x !== x) 成立的唯一情况是 x 的值为 NaN)。

非严格相等相等 *** 作符比较两个值是否相等,在比较前将两个被比较的值转换为相同类型。

在转换后(等式的一边或两边都可能被转换),最终的比较方式等同于全等 *** 作符 === 的比较方式。

相等 *** 作符满足交换律。

相等 *** 作符对于不同类型的值,进行的比较如下图所示:在上面的表格中,ToNumber(A) 尝试在比较前将参数 A 转换为数字,这与 +A(单目运算符+)的效果相同。

通过尝试依次调用 A 的A.toString 和 A.valueOf 方法,将参数 A 转换为原始值(Primitive)。

一般而言,根据 ECMAScript 规范,所有的对象都与 undefined 和 null 不相等。

但是大部分浏览器允许非常窄的一类对象(即,所有页面中的 document.all 对象),在某些情况下,充当效仿 undefined 的角色。

相等 *** 作符就是在这样的一个背景下。

因此,IsFalsy(A) 方法的值为 true ,当且仅当 A 效仿 undefined。

在其他所有情况下,一个对象都不会等于 undefined 或 null。

有些开发者认为,最好永远都不要使用相等 *** 作符。

全等 *** 作符的结果更容易预测,并且因为没有隐式转换,全等比较的 *** 作会更快。

同值相等同值相等解决了最后一个用例:确定两个值是否在任何情况下功能上是相同的。

(这个用例演示了里氏替换原则的实例。

)当试图对不可变(immutable)属性修改时发生出现的情况:Object.defineProperty 在试图修改不可变属性时,如果这个属性确实被修改了则会抛出异常,反之什么都不会发生。

例如如果 v 是 -0 ,那么没有发生任何变化,所以也不会抛出任何异常。

但如果 v 是 +0 ,则会抛出异常。

不可变属性和新设定的值使用 same-value 相等比较。

同值相等由 Object.is 方法提供。

零值相等与同值相等类似,不过会认为 +0 与 -0 相等。

理解相等比较的模型在 ES2015 以前,你可能会说双等和三等是“扩展”的关系。

比如有人会说双等是三等的扩展版,因为他处理三等所做的,还做了类型转换。

例如 6 == “6” 。

反之另一些人可能会说三等是双等的扩展,因为他还要求两个参数的类型相同,所以增加了更多的限制。

怎样理解取决于你怎样看待这个问题。

但是这种比较的方式没办法把 ES2015 的 Object.is 排列到其中。

因为 Object.is 并不比双等更宽松,也并不比三等更严格,当然也不是在他们中间。

从下表中可以看出,这是由于 Object.is 处理 NaN 的不同。

注意假如 Object.is(NaN, NaN) 被计算成 false ,我们就可以说他比三等更为严格,因为他可以区分 -0 和 +0 。

但是对 NaN 的处理表明,这是不对的。

Object.is 应该被认为是有其特殊的用途,而不应说他和其他的相等更宽松或严格。

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