3D max里窗户玻璃的材质怎么设置

3D max里窗户玻璃的材质怎么设置,第1张

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。

2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。

5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。

7、选择“衰减”贴图。

8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。

10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

3D max里面乳胶漆材质的参数设置是需要贴图的。

1、打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70;反射-贴图-光想跟踪 .在背景里选择适当图片作为背景图片 ;将材质赋予物体并渲染即可。

2、白色乳胶漆:环境色\表面色\高光色都是纯白,单击"标准"按钮,选中"高级光照(Adnanced Lighting Override)材质,在d出的"Replace Material"对话框中单击"OK"在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设置为"乳胶漆","Reflectance Scale"设0.7,"Color Bleed"设置为0.5.

3、清玻璃:将材质类型选为phong。ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置为40-50,specular level 设置为70,glossiness设置为50.单击maps按钮,在下面的卷展栏中单击reflection右面的no,在d出的选项中选raytrace,然后返回将reflection值设置为20--40.


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