刀剑神域虚空幻界性格系统怎么玩 如何设置理想性格

刀剑神域虚空幻界性格系统怎么玩 如何设置理想性格,第1张

你是否想过在《刀剑神域:虚空幻界》里改变游戏人物性格,成为你理想中的游戏人物角色。为了能让大家更快捷的掌握性格设置,马上就来告诉大家如何设置理想人物性格。设置性格有什么作用呢?先来了解下性格系统有哪些特色。

1,最多同时能存在6种性格

2,想要的性格可以锁定,这样就就不会被洗掉,等级也会保留

3,每种性格影响npc的行动倾向,点击性格会有介绍

4,每种性格通过在战斗的时候触发点赞增加经验

5,不要的性格可以不锁定的情况下,方块跟妹子对话,选择提出邀约转换心情,这样就会被其他性格置换掉,但是新性格是随机的,所以可以不停的邀约刷。但是注意一点,邀约不能洗掉性格只能是置换性格。

6,那么怎么完全洗掉不要的性格,或者降低某种性格数值呢,那就是去旅馆睡觉,每次睡一天降低四分之一数值,降到20以后睡四天完全洗掉,这也是调控性格的最重要方法。

7.关于单一性格等级和对应数值,1级是1-249,,2级是250–499,3级是500-749,4级是750-999.5级最高是1000

8.某些性格(这些性格也是比较实用的性格)有附加属性,等级越高属性越高,举个例子,爱管事,5级最高直接加30%血量,好战5级最高加30%攻击。

9,几种性格的总数值和总等级是有上限的,这也就是性格的气泡机制。举个例子如下图。如果你想把一种性格升到5级满级,那么总共你只有有4种性格,而且其他3种性格只能1级。所以有时候想升某一种性格,不得不降低其他性格的数值甚至完全洗掉其他性格。

然后这种调控也关系到怎么把一个人的4种特化服全部刷齐

10,性格的总成长值,是和ex技能的星数挂钩的。所以性格总成长值越高越好,(注意红圈)

作为主角,特别是超长篇幅作品的主角,通常具有强烈的欲望、外向型性格,天生就爱“惹事”,积极主动与各类人物构成复杂关系,与其他主要人物具有深入的情感交流。这样,故事就更容易具有动感,更容易让故事情节的发生具有合理性。一个时刻找事做的主角,会令作者愉快地跟从主角到处冒险,情节妙招自然会源源不断地产生。

而修炼小说的主角,通常都有坚忍不拔并且好战的性格,否则难以忍受长期的艰苦修炼,也难以引发、经历各种战斗,修炼小说的主要故事内容也就难以发生。修炼小说主角的祖先们,孙悟空、武松、鲁智深、李逵之流,都有寻衅滋事的爱好,听说有架要打,马上就能找到正义的理由。若不如此,读者看什么呢?网络修炼小说的主角,到处溜达、修炼、战斗,必须具有强烈的进取心、战斗天性,而且要具有很强的目标感,这是修炼—战斗—升级故事的必要前提。

若把主角设定为内向的性格、被动性人格,作者就得网罗各种主动性的人物,前来与主角纠缠,否则就难以构建故事情节,让作者疲惫欲死。如《射雕英雄传》的主角郭靖为人木讷、迟钝,这是非常冒险、也是令作者与读者劳累着急的主角性格设定。故事前期是江南七怪因为打赌,主动来找郭靖教授武功,后来只能为他配一个恋人黄蓉,性格与郭靖相反,主动、聪慧、机灵、人缘极好,为主角郭靖笼络关系,创造机会,这样故事情节才得以不断拓展,但是郭靖这个主角就不免于因人成事的讥评,黄蓉出现之前,作品就显得呆板,后来黄蓉如果不在场,故事情节立即就有停滞感,作品因此显得不平衡。

大众文艺主角的身份、地位等人生状态设定,有两种常见情形:一种是与目标受众相似,一种是受众想要达到的那种状态。两者没有绝对的好坏之分,要看这些设定,对于完成作品是否有益。

通常网络文学主角初始身份设定与期望中的主流读者相似,比如学生、刚出校门的年轻男性、女性,处于正从社会底部向上爬行的状态,这是目前网络文学的主要读者群。无论是何种类型小说,主角若是中老年大妈大爷,则受欢迎的概率很低。

主角通常具有普通人的嗜好、缺陷,以平易近人一些,让普通人没有障碍地认同主角。但总是如此,就会显得陈腐,缺少新鲜感。有时候,读者会代入与自己相似的人物,而有时候,人们会更倾向于代入自己心目中理想的人物,比如贾宝玉、林黛玉、薛宝钗,身份、才情、美貌都非普通人,但却是人们乐意代入的对象。

许多年来,美国电影中的超能英雄,虽然有超凡的能力,但是通常身份设定为普通人,隐藏在大众之中,让观众从这些超级英雄身上看到自己,如《超人》。而《蝙蝠侠》、《钢铁侠》等剧的主角设定就花样翻新了,主角是男性观众理想中的形象:拥有影响力巨大的公司;拥有忠心的老部下,特别是忠心、漂亮且暗恋自己的女下属,以确保自己外出去干某些事的时候,公司还能正常运转;有男性魅力且能够到处证明自己的男性魅力;拥有超能并且到处行侠仗义,参与对国家社会至关重要的大事;具有潇洒幽默的个性、不循规蹈矩的行事风格,最重要的,财富、地位来源于自身的智慧才能。

可以说大众从这样的主角身上看不到自己的影子,那是每一个男人想要成为的、每一个女人想要拥有的男人。由此可知,没什么不能改变的,主角身份设定应该具有多样性,而不是墨守成规。追求人物的创新,需要我们不断回到问题的起点:人物创造的目的是什么?有助于此的任何新招数、好主意都值得使用。


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