装饰者模式的应用场景_java装饰者模式

装饰者模式的应用场景_java装饰者模式,第1张

装饰模式的应用场景_java装饰者模式 一、背景来看一个项目需求:咖啡订购项目。

咖啡种类有很多:美式、摩卡、意大利浓咖啡;咖啡加料:牛奶、豆浆、可可。

要求是,扩展新的咖啡种类的时候,能够方便维护,不同种类的咖啡需要快速计算多少钱,客户单点咖啡,也可以咖啡+料。

最差方案直接想,就是一个咖啡基类,然后所有的单品、所有的组合咖啡都去继承这个基类,每个类都有自己的对应价格。

问题:那么多种咖啡和料的组合,都相当于是售卖的咖啡的一个子类,全都去实现基本就是一个全排列,显然又会类爆炸。

并且,扩展起来,多一个调料,都要把所有咖啡种类算上重新组合一次。

改进方案将调料内置到咖啡基类里,这样不会造成数量过多,当单品咖啡继承咖啡基类的时候,就都拥有了这些调料,同时,点没有点调料,要提供相应的方法,来计算是不是加了这个调料。

问题:这样的方式虽然改进了类爆炸的问题,但是属性内置导致了耦合性很强,如果删了一个调料呢?加了一个调料呢?每一个类都要改,维护量很大。

二、装饰者模式装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,比继承更有d性。

具体实现起来是这样的,如下类图所示:可以看到,在装饰者里面拥有一个 Component 对象,这是核心的部分。

也就是不像我们想的,给单品咖啡里加调料,而是反向思维,把单品咖啡拿到调料里来,决定对他的 *** 作。

如果 ConcreteComponent 很多的话,甚至还可以再增加缓冲层。

用装饰者模式来解决上面的咖啡订单问题,类图设计如下,考虑到具体单品咖啡的种类,增加了一个缓冲层,最基本的抽象类叫 Drink:其中 Drink 就相当于是前面的 Component,Coffee 是缓冲层,下面的不同 Coffee 就是上面的ConcreteConponent。

费用的计算方式一改正常思路的咖啡中,而是在调料中,因为 cost 在 Drink 类里也有,所以到最终的计算,其实是带上之前的 cost 结果,如果多种装饰者进行装饰,比如一个coffee加了很多料,那么其实是 递归的思路计算 最后的 cost 。

这样的话,增加一个单品咖啡,或者增加调料,都不用改变其他地方。

代码如下,类比较多,但是每个都比较简单:/* 抽象类Drink,相当于Component; getset方法提供给子类去设置饮品或调料的信息 但是:cost方法留给调料部分实现*/public abstract class Drink { public String description; private float price = 0.0f; //价格方法 public abstract float cost(); public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { this.price = price; } public String getDescription() { return description +":"+ price; } public void setDescription(String description) { this.description = description; }}接着就是Coffe缓冲层以及下面的实现类,相当于ConcreteComponent:public class Coffee extends Drink{ @Override public float cost() { return super.getPrice(); }}public class MochaCoffee extends Coffee{ public MochaCoffee() { setDescription(" 摩卡咖啡 "); setPrice(7.0f); }}public class USCoffee extends Coffee{ public USCoffee() { setDescription(" 美式咖啡 "); setPrice(5.0f); }}public class ItalianCoffee extends Coffee { public ItalianCoffee(){ setDescription(" 意大利咖啡 "); setPrice(6.0f); }}然后是装饰核心,Decorator,和Drink是继承+组合的关系:/* Decorator,反客为主去拿已经有price的drink,并加上佐料 加佐料的时候是拿去了Drink对象,但是也是给Drink进行*/public class Decorator extends Drink{ private Drink drink; //提供一个构造器 public Decorator(Drink drink){ this.drink = drink; } @Override public float cost() { //计算成本,拿到佐料自己的价格+本来一杯Drink的价格 //这里注意调用的是drink.cost不是drink.getPrice,因为cost才是子类实现的,Drink类的getPrice方法默认是返回0 return super.getPrice() + drink.cost(); } @Override public String getDescription() { //自己的信息+被装饰者coffee的信息 return description + " " + getPrice() + " &&" + drink.getDescription(); }}以及Decorator的实现类,也就是ConcreteDecorator:public class Milk extends Decorator{ public Milk(Drink drink) { super(drink); setDescription(" 牛奶:"); setPrice(1.0f); }}public class Coco extends Decorator{ public Coco(Drink drink) { super(drink); setDescription(" 可可:"); setPrice(2.0f);//调味品价格 }}public class Sugar extends Decorator { public Sugar(Drink drink) { super(drink); setDescription(" 糖:"); setPrice(0.5f); }}注意,对于具体的Decorator,这里就体现了逆向思维,拿到的 drink 对象,调用父类构造器得到了一个drink,然后 set 和 get 方法设置调料自己的price和description,父类的方法 cost 就会计算价钱综合。

那里面的 super.getPrice() + drink.cost() 中的 cost(),就是一个递归的过程。

最后我们来写一个客户端测试:public class Client { public static void main(String[] args) { //1.点一个咖啡,用Drink接受,因为还没有完成装饰 Drink usCoffee = new USCoffee(); System.out.println("费用:"+usCoffee.cost()+" 饮品信息:"+usCoffee.getDescription()); //2.加料 usCoffee = new Milk(usCoffee); System.out.println("加奶后:"+usCoffee.cost()+" 饮品信息:"+usCoffee.getDescription()); //3.再加可可 usCoffee = new Coco(usCoffee); System.out.println("加奶和巧克力后:"+usCoffee.cost()+" 饮品信息:"+usCoffee.getDescription()); }}可以看到,调用的时候,加佐料只要在原来的 drink 对象的基础上,重新构造,将原来的 drink 放进去包装(装饰),最后就达到了效果。

并且,如果要扩展一个类型的 coffee 或者一个调料,只用增加自己一个类就可以。

三、装饰者模式在 JDK 里的应用java 的 IO 结构,FilterInputStream 就是一个装饰者。

2.1 这里面 InputStream 就相当于 Drink,也就是 Component 部分;2.2 FileInputStream、StringBufferInputStream、ByteArrayInputStream 就相当于是单品咖啡,也就是ConcreteComponent,是 InputStream 的子类;2.3 而 FilterInputStream 就相当于 Decorator,继承 InputStream 的同时又组合了InputStream;2.4 BufferInputStream、DataInputStream、LineNumberInputStream 相当于具体的调料,是FilterInputStream的子类。

我们一般使用的时候:DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(new FileInputStream("D://test.txt"));或者:FileInputStream fi = new FileInputStream("D:\test.txt");DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(fi);//具体 *** 作这里面的 fi 就相当于单品咖啡, datainputStream 就是给他加了佐料。

更贴合上面咖啡的写法,声明的时候用 InputStream 接他,就可以:InputStream fi = new FileInputStream("D:\test.txt");fi = new DataInputStream(fi);//具体 *** 作感觉真是完全一样呢。

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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/671149.html

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