红警为什么卡?

红警为什么卡?,第1张

问题一:为什么玩红色警戒2很卡 在游戏根目录下找到ra2.ini(找不到可以搜索),打开找到video下面的一段

[Video]础VideoBackBuffer=no

ScreenWidth=1366

ScreenHeight=768

StretchMovies=no

改为我打给你的这样,1366和768是分辨率,这个改为你自己的就好,然后进游戏,就不卡了

问题二:高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡? 楼主,你也不想想兼容性的问题啊……WIN7虽然号称超级兼容,但一些老游戏还是无可避免的非兼容运行,本人买新电脑后,安装了红警,画面让我难受,游戏简直跟5帧一秒的FLASH差不多,难受的要命,解决方法如下:

右键点击游戏图标,选择兼容性,使用在WIN XP SP3的情况下运行次程序

额 对6楼已经无语……说了半天,到底在干吗

问题三:红警2为什么画面卡 1,如果玩红警2,画面都卡,如果是配置问题,那么配置那叫做相当的低了,所以,可能性不大

2,你用电脑做其他的卡不卡呢?是不是中了病毒了,或者是同时开着其他程序啊

3,分辨率的可能性更不大,这款游戏有三个分辨率,用哪个都不影响画浮流畅度的,一般来讲

问题四:我玩红警很卡怎么办 红警2这个游戏就是这样 高配置笔记本玩起来会非常卡,可以通过修改游戏内部的文件改善一下。

打开你红色警戒2的文件夹 将里面的RA2.ini配置文件用记事本打开(其实一般双击就可以了) 然后将里面的所有内容删除 (建议 你可以备份一下该文件)

[Intro]Play=no[MultiPlayer]PhoneIndex=-1WOLLimitResolution=noLastNickSlot=-1Handle=30,30,37,Color=1ColorEx=-1Side=AmericansSideEx=-1GameMode=1[Skirmish]GameMode=1ScenIndex=0GameSpeed=0Credits=10000UnitCount=10ShortGame=yesSuperWeaponsAllowed=noBuildOffAlly=yesMCVRepacks=yesCratesAppear=yesSlot01=4,-2,-2Slot02=1,-2,-2Slot03=1,-2,-2Slot04=1,-2,-2Slot05=1,-2,-2Slot06=1,-2,-2Slot07=1,-2,-2[LAN]GameMode=1ScenIndex=170GameSpeed=0Credits=10000UnitCount=10ShortGame=yesSuperWeaponsAllowed=noBuildOffAlly=noMCVRepacks=yesCratesAppear=yesSlot01=6,-2,-2Slot02=6,-2,-2Slot03=6,-2,-2Slot04=6,-2,-2Slot05=6,-2,-2Slot06=6,-2,-2Slot07=6,-2,-2[WonlinePref]GameMode=1ScenIndex=0GameSpeed=0Credits=10000UnitCount=10ShortGame=yesSuperWeaponsAllowed=yesBuildOffAlly=yesMCVRepacks=yesCratesAppear=yesSlot01=2,-2,-2Slot02=2,-2,-2Slot03=2,-2,-2Slot04=2,-2,-2Slot05=2,-2,-2Slot06=2,-2,-2Slot07=2,-2,-2[Options]GameSpeed=0Difficulty=2ScrollMethod=0ScrollRate=1AutoScroll=yesDetailLevel=2SidebarCameoText=yesUnitActionLines=yesShowHidden=yesToolTips=yes[Video]VideoBackBuffer=noScreenWidth=1024ScreenHeight=768StretchMovies=no[Audio]SoundVolume=0.600000VoiceVolume=0.900000ScoreVolume=1.000000IsScoreRepeat=noIsScoreShuffle=noSoundLatency=9InGameMusic=yes[Network]Socket=65535NetCard=1NetID=ffce,ffcf,ffdf,ffcf,[SerialDefaults]CallWaitStringIndex=3InitStringIndex=-1DialMethod=TBaud=-1IRQ=-1P......>>

问题五:windows7玩红警2老是卡怎么回事? [Video]

AllowHiResModes=yes

VideoBackBuffer=no

AllowVRAMSidebar=no

ScreenWidth=1440

ScreenHeight=900

StretchMovies=no

打开红警(或尤里复仇)文件夹的ra2.ini(或ra2md.INI)文件 把上面的一段字复制到里边 覆盖原来的vedio下的一段文字就行了

问题六:win7玩红警卡的原因 因为红警2不能利用Win7的DX11渲染 但他可以用Opengl渲染 所以我们要让电脑强制使用Opengl(也就是暂时关闭DX11)对应N卡 *** 作方法为:桌面 右键 N卡控制面板 管理3D设置 程序设置 浏览 找到红警的启动程序(一共两个 千万别落下)然后在功能设置里把所有特效都关闭 就行了 因为Win7下的DxDiag不能关闭dxdraw 所以不得不采用这个折中的办法 我的电脑是Y550pse(W)可以利用这个方法解决你说的问题(因为我也遇到了和你同样的问题) 不过这个方法不一定成功 只是提供个借鉴

问题七:N卡玩红警2爆卡怎么办? 打开尤里目录下的ra2md.ini,找到[Video]主键,在下面加上

VideoBackBuffer=no

AllowVRAMSidebar=no

然后保存重新进入游戏,就不怎么卡。

一般RADMD.INI是隐藏项目,你需要百度一下显示隐藏文件还有文件后缀。

接着打开配置文件,就是那个带齿轮的文档,加上这些。

配置好就不用点这个,因为进入之后会卡顿。

不过改INI珐唯一办法,试一试吧!

问题八:红警2 画面为什么卡 你是什么系统?WIN7暂时没办法,XP的话,在开始--运行---输入dxdiag--回车后在出来的选项卡里找到DD加速,把第一个给禁用了,在玩红警就不卡了,因为红警是老游戏,不是电脑过旧,而是过新

问题九:win7为什么运行红警2很卡有什么解决方法 打开ra2.ini文件,找到下面这段:

[Video]ScreenWidth=1366

ScreenHeight=768

StretchMovies=no

在后面加一行

Video哗ackBuffer=no

一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:

1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的

2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:

VideoBackBuffer=no

AllowVRAMSidebar=no

这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。

于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。

二、RA2为什么会变卡:

很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘

大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。

而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。

补充资料:

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事

命令与征服:红色警戒2 百度百科


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