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首页-免责-用户反馈

这个说不清楚了,其实很好 *** 作

以下是我复制的,希望原创者别怪我

MUGEN教程(一)

MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....

1234567890和时间无限的字体,可以用工具改

sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。

MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下

不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大

要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。

chars加人物背景方法:

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

可选1到10之间的数字

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

XX,

XX,

XX,

djfdf,

dsjad,

dfsjadf,

dsjad,

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

加入背景的方法:

把背景的SFF和DEF文件放到stages里

同样打开data里select.def的文件,在

[Extrastages]下加入

stages/xxx.def

XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。

http://post.baidu.com/f?kz=94319187

为什么有时候加不了人物?

答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。

比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI

就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。

为什么有时选人物或背景时会退出游戏?

解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常

如果不想这样干可以把人物删除了。

如何设置隐藏人物BOSS?

如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法

例子:先打开data的system.def的文件

找到这一行

[Select Info]

rows = 1000就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns = 25就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

好了,打开人物背景单data的select.def文件

比如这样设置[Characters]

kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3

neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4

ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3

ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4

Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3

benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4

Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3

daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4

ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3

shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3

yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3

shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3

vken,,music=sound/0.mp3,order = 3

Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3

eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4

x,

x,

x,

x,

x,

x,

上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方

再加上19个X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5

这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。

或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。

好了。先讲到这。

有什么问题可以提出来,大家一起解决。

--------------------------------------------------------------------------------

也许大家还没找到这个MUGEN,

先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的

各有各的好处。

winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/

也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思

[Options]

arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数

这样说居然还有人不明白,详细的说

arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值

如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次

类推下去都是这样,最大是order=10

第一个0就相当order=1,以此类推

系统热键

F1 P2立即死亡

Ctrl+F1 P1立即死亡

F2 双方生命值变为1

Ctrl+F2 P1的生命值为1

F3 双方能量值全满

F4 重开此局

F5 时间结束

F12 截图(储存为 mugen?.pcx)

Ctrl-C 显示碰撞区块

Ctrl-D 显示DeBug信息

Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-F 调整Frame-Skip设定

Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar

Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-V 启动V-Sync功能

Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 *** 控

Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data

Shift-F2 P2的生命为1

space 时间,生命值,能量值全满

Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格

Esc 退出

--------------------------------------------------------------------------------

3 游戏设定

mugen.cfg ,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级

Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间

GameSpeed = 0 游戏运行速度

WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255

MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255

Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif = data/system.def 系统文件链接

MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值

[Config]

GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]

AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊

Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

Speedup = 0 除错信息的显示速度

StartStage = stages/stage0.def 默认的场景

[Video]

Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

0 - off

1 - diagonal edge detection

2 - bilinear filtering

3 - horizontal scanlines

Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择

说下键位设定:

[P1 Keys]

Jump = 17;上

Crouch = 31;下

Left = 30;左

Right = 32;右

A = 36;轻脚

B = 37;重脚

C = 38;热键

X = 39;轻拳

Y = 35;重拳

Z = 40;热键

Start = 53;开始键

P2也同样

[P2 Keys]

Jump = 200

Crouch = 208

Left = 203

Right = 205

A = 79

B = 80

C = 81

X = 75

Y = 76

Z = 77

Start = 71

请按照数字来设置。

数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。

进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了

另外,进入游戏还会看到这些:

SINGLE PLAY 单人通关模式

SINGLE VS P1和P2 PK 模式

TEAM PLAY 组队通关模式

TEAM VS 组队PK模式

TEAM COOP P1和P2通关模式

PRACTICE 练习模式

OPIONS 键位设定

EXIT 退出

--------------------------------------------------------------------------------

4 增加人物数量

原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。

打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一个格的坐标位置。

[Select Info]

rows = 1000就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns = 25就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

--------------------------------------------------------------------------------

5 winmugen音乐运行问题

如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是

plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。

音乐插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576

http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231

当然是MUGENchina提供的

下载插件后,放到plugins文件夹。

光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg

找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg

把in_mad.dll修改为in_mp3.dll

音乐就可以完全正常运行了。

--------------------------------------------------------------------------------

6 MUGEN人物背景寻找

大家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景

先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。

人物包:

http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html

http://mugenchina.mgbr.net/char.html

面板包:

http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142

http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124

背景包:

http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html

http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html

http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html

进网后,char或character是人物

stages或stage是背景

有的网站需要代理,详细了解请参考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2

http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php

这个论坛网页的 制作格纳库

和 新闻发布署都供有人物下载。

以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。

--------------------------------------------------------------------------------

7 data文件说明

data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。

gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。

fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。

intro文件就是控制你进入游戏后的动画。

把下的背景放进stages文件夹

之后在data里的select记事本单击编辑 查找,查找你在游戏里你挑选的人名输入,查找出来了后,把那一行东西都删了。再把人物文件夹放进chars文件夹,再进select记事本,把那一行空着的一行最前面输入你下载的人物文件夹名,再输入stages/( ).def,music=sound/sound.mp3,order =1,且注意其中()带表被移动的背景名,所以啊,你要不移动背景放入stages文件夹是不行的。

有两个相同的人物,文件名可以改,但是请一定要保证人物文件夹的文件名,文件夹内后缀为.def的文件的文件名,以及游戏目录中data文件夹内select文件内的人物名三处名字要一样。对了,如果一个人物文件夹内有两个后缀为.def的文件,用哪个都可以,那是两个不同人物。

在DATA文件里的select文件,找人物数据然后从附近添加就可以。

添加的名字和chars的人物名字要一样,而且有些文件要表明格式。

例如,KOFXII,里面人物后缀.zip

stages 代表格斗背景,order则代表人物关卡,比如order=1 就是第一关。

chars加人物方法:

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

可选1到10之间的数字

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

XX,

XX,

XX,

djfdf,

dsjad,

dfsjadf,

dsjad,

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

加入背景的方法:

把背景的SFF和DEF文件放到stages里

同样打开data里select.def的文件,在

[Extrastages]下加入

stages/xxx.def

XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景


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