2、点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框。按参数设置一个玻璃材质球,反射参数设置为:30并将材质球附加给模型;
3、绘制一个圆形桌面模型,点击【材质编辑器】设置一个深灰色桌面材质球并附加给桌面模型。点击【渲染】,将玻璃茶壶渲染出图;
4、点击【渲染】-【渲染设置】,d出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器;
5、点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置栏,点击【standard】-【VRayMlt】设置一个VRay材质球,按参数对材质球进行设置。将玻璃材质球附加给模型后,点击【渲染】出图即可。
1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
4、玻璃的折射率为1.55;
5、调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)