文明5开局设定中的行星年龄 气候 降水 海平面之类的对游戏有什么影响

文明5开局设定中的行星年龄 气候 降水 海平面之类的对游戏有什么影响,第1张

文明5开局设定中的行星年龄、气候、降水、海平面之类的对游戏的影响:

1、年代决定矿产,很多人都定在40亿左右,说这样丰富,但实际上选择“资源稀少”,这样可以持续卖高价,但太早可能没有铝或者铀资源,这可是后期生存必备。

2、海拔决定陆地面积,越高陆地越多,对于铺城上瘾的AI来说,还不如设少点。

3、降水决定陆地干旱程度,没有降水则沙漠居多,多降水则草原多,这样虽然粮食产出多,养人口,但产能会少,还是有山有水有河流好。

4、湿度表示森林和丛林的比对,湿度大丛林多,出科技点数和粮食,但砍伐无产能加成。不如森林加锤子,初期抢奇迹基本都是砍树出来的。有些文明专门对森林有加成,比如魁北克,有森林视为自动加道路和移动力。

5、海平面决定海岸线和陆地面积。高则适合港口的海岸不好找,大多是悬崖峭壁,低则冲击平原多一些,这样比较适合建港口。并且小岛屿多。

6、一些特定的地图无法选择这些选项,或者影响不是很大。

7、不用排除高山大川和一些崎岖的地形,那往往蕴藏着矿产。

扩展资料:

文明5开局设定:

由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立王国并征服世界的喜悦中。

可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,

能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

文明5美丽新世界也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。

著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》于2010年秋季与玩家见面。本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。

《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。

2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,

为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。

参考资料来源:百度百科-文明5

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征q两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!

接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征q兵,集中7队应征q和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征q防守就可以了。

第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征q和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征q在,来多少死多少!


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