<arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.
命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用
数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):
t=所有目标
n=NPC
p=玩家
s=刷怪点
g=物件
信息显示命令:
0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法
0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息
2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息
2 .ONLINE - 显示在线人数
4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)
4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点
(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)
2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号
2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号
创建 *** 作命令:
4 .ADD <ItemID>[Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中
4 .ADDNPC <CreatureID>- 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向
4 .ADDGO <GameObjectID> - 创建一个物件在你所处位置和方向
4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点
删除/杀死命令:
2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)
4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC
4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体
NPC/物件处理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你
4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置
4np .SETLEVEL <Level>- 设置NPC/玩家的等级
4np .SETMODEL <Model> - 设置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS <Flags>- 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...
4n .SETSIZE <Size> - 设置NPC的模型大小
4np .SETSPEED <Speed> - 设置所选择NPC的动画或者移动速度
4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动
4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z
4n .ROTATE - 旋转NPC的方向
刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC <C
reatureID>[Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量
4s .SETSPAWNGO <GameObjectID>- 设置刷怪点刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST <min>[max] - 设置刷的怪的活动范围
4s .SETSPAWNTIME <min>[max] - 设置重新刷怪的时间间隔
6 .EXPORTSPAWNSXY <map><x1><y1><x2><y2><filename>- 导出矩形范围的刷怪点到文件
6 .DELSPAWNSXY <Map><X1><Y1><X2><Y2>- 移除该矩形范围内的所有刷怪点
6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC
角色 *** 作命令:
2p .RESURRECT - 复活选择的个人.
6 .EXPORTCHAR <PlayerName><FileName>- 导出 <玩家><文件>
6 .IMPORTCHAR <FileName>- 导入 <文件>
4p .LEARN <SpellID>- 学习 <魔法代码>
4p .DELSP <SpellID>- 忘记 <魔法代码>
4p .UNLEARN <SpellID>- 与.DELSP定义相同
4p .LEARNSK <SkillID>[SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 <技能代码>[技能的最大值或者1至300之间的数值]
4p .DELSK <SkillID>- 忘记 <技能代码>
4p .UNLEARNSK <SkillID>- 与.DELSK定义相同
4p .CLEARREP - 清除荣誉值
0 .DISMOUNT - 下马
4p .SETXP <XP>- 设置经验 <点数>
4p .SETCP <TalentPoints>- 设置天赋 <点数>
4p .KICK - 关闭服务器
传送命令:
2 .GO <Map>[X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地图代码>[坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]
2 .GOTRIGGER <TriggerID>- 触发点坐标 <触发点代码>
2 .GONAME <PlayerName>- 移动到输入名字的个人或NPC <玩家名称>
2 .GOGUID <ObjectGUID>- 移动到行会 <行会对象>
2 .NAMEGO <PlayerName>- 将玩家移动到身边 <玩家名称>
服务端控制命令:
6 .SAVE - 保存地图和玩家数据
6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器
6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据
6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据
6 .REHASH - 改写目标
2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记
4 .BROADCAST <Message>- 向全世界发布消息 <GM信息>
调试命令:
6 .PPON - 收集路径点打开
6 .PPOFF - 收集路径点关闭
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 测试到竞技
2 .STARTTIMER - 启动延迟
2 .STOPTIMER <TimerID:0..2>- 关闭延迟 <延迟0到2之间>
6 .TEST - 测试
2 .SETAURA <AuraID>- 设置预兆数目 <预兆代码>
4 .EXPLORATION <ZoneID><Mask>- 打开你地图的位置 <地区代码><屏蔽>
6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记
2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5>- 设置新建地区的测试 <新建地区0到5之间>
6npg.SETFLAGS <FlagsType><Flags>- 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype><flags>
6t .GFLAGS <GFlags>- 设置gflags 为将要选择的 gameobject
6t .GTYPE <GType>- Set gtype 为将要选择的 gameobject
荣誉系统命令:
5p .SETHONOR <Points>- 设置玩家的荣誉点数 <点数>
5p .ADDHONOR <Points>- 增加玩家的荣誉点数 <点数>
5p .RESHONOR <Points>- 减少玩家的荣誉点数 <点数>
5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0
0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数
0p .GETRANK - 给玩家的评价
监狱系统命令:
0 .FREE - 释放
4p .JAIL <Days><Hours><Minutes>- 囚禁 <天数><小时><分钟>
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]
自动出狱设置命令:
0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.
0 .AUTORESCUE - 启动营救
发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!
.learn 19767
没有冷却时间!真正的连续射击!!
用的是12.2日修复的的技能文件
.learn 824 // 骑术:马
.learnsk 148 // 骑术:马
.learn 825 // 骑术:狼
.learnsk 149 // 骑术:狼
.learn 826 // 骑术:羊
.learnsk 152 // 骑术:羊
.learn 828 // 骑术:虎
.learnsk 150 // 骑术:虎
.learn 10861 // 骑术:迅猛龙
.learnsk 533 // 骑术:迅猛龙
.learn 10906 // 骑术:骸骨战马
.learnsk 554 // 骑术:骸骨战马
.learn 10908 //骑术:机械陆行鸟
.learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟
.learn 18992 // 骑术:科多兽
.learnsk 713 // 骑术:科多兽
train=2467 //战斗姿势Battle Stance
train=1612 //防御姿势Defensive Stance
train=2468 //狂暴姿势Berserker Stance
大芒果里面有个改装备的数据库知道么?里面找到item(道具)
后面的词我忘了
物品编号(自己设置 别和原来的冲突就行了)
class
=2 武器
=4 装备
subclass(品种)
=0 单手斧
=1 双手斧
=2 弓
=3 q
=4 单手锤
=5 双手锤
=6 盾(class=4) 长柄(class=2)
=7 单手剑
=8 双手剑
=13 拳套
=15 匕首
=16 投掷武器
=18 弩
=19 魔杖
unko(不知道是什么 反正就是-1)
= -1
name(不用说也知道了 装备名字)
displayid(装备模型的编号)
quality(装备品质)
=0灰
=1白
=2绿
=3蓝
=4紫
=5橙
=6暗金
flags(不知道的东西等于0就对了)
buycount(购买数量)
buyprice(购买价格)
sellprice(卖出价格)
inventorytype (存货类型 不太明确的数值好像是单手13 双手17)
allowableclass(允许类 自制装备打-1)
allowablerace(允许种族 数值为-1)
itemlevel(物品等级 自己随意)
requiredlebel(装备需求等级)
requiredskill(所需技能 因为是装备所以为0)
requiredskillrank(所需技能等级 同上为0)
.
.(都没用的东西 都是0 -_-!)
.
maxcount(身上最多存放数量 自己看着弄吧)
stackable(堆叠数量 装备都是1啦)
containerslots(容量 做包用 装备值为0)
stat_type1----stat_type10(为属性类型)
1=生命
2=法力(推测是)
3=敏捷
4=力量
5=智力
6=精神
7=耐力
12=防御等级
13=躲闪等级
18=法术命中等级
21=法术暴击等级
30=法术急速等级
32=暴击等级
35=韧性
36=急速等级
37=专长等级
stat_value1----stat_type10(对应的属性值 自己随意写)
dmg_min1(攻击下限)
dmg_max1(攻击上限)
armor(护甲)
honly_res(神圣伤害)
.
.(各种属性伤害)
.
delay(攻击速度)
rangedmodrange(攻击码数为0)
bonding(唯一?)
description(自己加注释)
material(不清楚 好像是近战单手打1 远程打2)
sheath(摆放位置?)
maxdurability(耐久)
armordamagemodifier(无视护甲?)
scriptname(脚本名 internalitemhandler)
disenchanID(不知道什么编号 6604就好)
给分给分啊
楼上的可行,不过修改的话下次启动会有提示窗口,你如果比较懂电脑,用楼上的。 不太懂的话,或不想出现提示窗口,按以下步骤:开始》运行》输入“regedit”》展开“我的电脑\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
删除QuickTime这项。
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