QUICE的问题!!!

QUICE的问题!!!,第1张

你按的哪个版本的单机魔兽 可以去查查他们的GM指令 我玩过一个 也是按指令输入 装备坐骑什么都有这是常用的GM指令 装备代码 还是要根据你选的单机版本有关注意: [ ] 是可选参数,< >是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X

<arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.

命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用

数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):

t=所有目标

n=NPC

p=玩家

s=刷怪点

g=物件

信息显示命令:

0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法

0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h

2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息

2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息

2 .ONLINE - 显示在线人数

4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)

4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点

(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)

2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置

2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号

2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号

创建 *** 作命令:

4 .ADD <ItemID>[Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中

4 .ADDNPC <CreatureID>- 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向

4 .ADDGO <GameObjectID> - 创建一个物件在你所处位置和方向

4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点

4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点

删除/杀死命令:

2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)

4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)

4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC

4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体

NPC/物件处理命令:

4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你

4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置

4np .SETLEVEL <Level>- 设置NPC/玩家的等级

4np .SETMODEL <Model> - 设置NPC/玩家的模型

5n .SETNPCFLAGS <Flags>- 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...

4n .SETSIZE <Size> - 设置NPC的模型大小

4np .SETSPEED <Speed> - 设置所选择NPC的动画或者移动速度

4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动

4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z

4n .ROTATE - 旋转NPC的方向

刷怪控制命令:

4s .SETSPAWNNPC <C

reatureID>[Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量

4s .SETSPAWNGO <GameObjectID>- 设置刷怪点刷物件(gameobject)

4s .SETSPAWNDIST <min>[max] - 设置刷的怪的活动范围

4s .SETSPAWNTIME <min>[max] - 设置重新刷怪的时间间隔

6 .EXPORTSPAWNSXY <map><x1><y1><x2><y2><filename>- 导出矩形范围的刷怪点到文件

6 .DELSPAWNSXY <Map><X1><Y1><X2><Y2>- 移除该矩形范围内的所有刷怪点

6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点

6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC

6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC

角色 *** 作命令:

2p .RESURRECT - 复活选择的个人.

6 .EXPORTCHAR <PlayerName><FileName>- 导出 <玩家><文件>

6 .IMPORTCHAR <FileName>- 导入 <文件>

4p .LEARN <SpellID>- 学习 <魔法代码>

4p .DELSP <SpellID>- 忘记 <魔法代码>

4p .UNLEARN <SpellID>- 与.DELSP定义相同

4p .LEARNSK <SkillID>[SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 <技能代码>[技能的最大值或者1至300之间的数值]

4p .DELSK <SkillID>- 忘记 <技能代码>

4p .UNLEARNSK <SkillID>- 与.DELSK定义相同

4p .CLEARREP - 清除荣誉值

0 .DISMOUNT - 下马

4p .SETXP <XP>- 设置经验 <点数>

4p .SETCP <TalentPoints>- 设置天赋 <点数>

4p .KICK - 关闭服务器

传送命令:

2 .GO <Map>[X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地图代码>[坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]

2 .GOTRIGGER <TriggerID>- 触发点坐标 <触发点代码>

2 .GONAME <PlayerName>- 移动到输入名字的个人或NPC <玩家名称>

2 .GOGUID <ObjectGUID>- 移动到行会 <行会对象>

2 .NAMEGO <PlayerName>- 将玩家移动到身边 <玩家名称>

服务端控制命令:

6 .SAVE - 保存地图和玩家数据

6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器

6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据

6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据

6 .REHASH - 改写目标

2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记

4 .BROADCAST <Message>- 向全世界发布消息 <GM信息>

调试命令:

6 .PPON - 收集路径点打开

6 .PPOFF - 收集路径点关闭

6 .BYTES - 排除故障

6 .ADDDYN - 测试到竞技

2 .STARTTIMER - 启动延迟

2 .STOPTIMER <TimerID:0..2>- 关闭延迟 <延迟0到2之间>

6 .TEST - 测试

2 .SETAURA <AuraID>- 设置预兆数目 <预兆代码>

4 .EXPLORATION <ZoneID><Mask>- 打开你地图的位置 <地区代码><屏蔽>

6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记

2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5>- 设置新建地区的测试 <新建地区0到5之间>

6npg.SETFLAGS <FlagsType><Flags>- 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype><flags>

6t .GFLAGS <GFlags>- 设置gflags 为将要选择的 gameobject

6t .GTYPE <GType>- Set gtype 为将要选择的 gameobject

荣誉系统命令:

5p .SETHONOR <Points>- 设置玩家的荣誉点数 <点数>

5p .ADDHONOR <Points>- 增加玩家的荣誉点数 <点数>

5p .RESHONOR <Points>- 减少玩家的荣誉点数 <点数>

5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0

0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数

0p .GETRANK - 给玩家的评价

监狱系统命令:

0 .FREE - 释放

4p .JAIL <Days><Hours><Minutes>- 囚禁 <天数><小时><分钟>

4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]

自动出狱设置命令:

0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.

0 .AUTORESCUE - 启动营救

发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!

.learn 19767

没有冷却时间!真正的连续射击!!

用的是12.2日修复的的技能文件

.learn 824 // 骑术:马

.learnsk 148 // 骑术:马

.learn 825 // 骑术:狼

.learnsk 149 // 骑术:狼

.learn 826 // 骑术:羊

.learnsk 152 // 骑术:羊

.learn 828 // 骑术:虎

.learnsk 150 // 骑术:虎

.learn 10861 // 骑术:迅猛龙

.learnsk 533 // 骑术:迅猛龙

.learn 10906 // 骑术:骸骨战马

.learnsk 554 // 骑术:骸骨战马

.learn 10908 //骑术:机械陆行鸟

.learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟

.learn 18992 // 骑术:科多兽

.learnsk 713 // 骑术:科多兽

train=2467 //战斗姿势Battle Stance

train=1612 //防御姿势Defensive Stance

train=2468 //狂暴姿势Berserker Stance

大芒果里面有个改装备的数据库知道么?

里面找到item(道具)

后面的词我忘了

物品编号(自己设置 别和原来的冲突就行了)

class

=2 武器

=4 装备

subclass(品种)

=0 单手斧

=1 双手斧

=2 弓

=3 q

=4 单手锤

=5 双手锤

=6 盾(class=4) 长柄(class=2)

=7 单手剑

=8 双手剑

=13 拳套

=15 匕首

=16 投掷武器

=18 弩

=19 魔杖

unko(不知道是什么 反正就是-1)

= -1

name(不用说也知道了 装备名字)

displayid(装备模型的编号)

quality(装备品质)

=0灰

=1白

=2绿

=3蓝

=4紫

=5橙

=6暗金

flags(不知道的东西等于0就对了)

buycount(购买数量)

buyprice(购买价格)

sellprice(卖出价格)

inventorytype (存货类型 不太明确的数值好像是单手13 双手17)

allowableclass(允许类 自制装备打-1)

allowablerace(允许种族 数值为-1)

itemlevel(物品等级 自己随意)

requiredlebel(装备需求等级)

requiredskill(所需技能 因为是装备所以为0)

requiredskillrank(所需技能等级 同上为0)

.

.(都没用的东西 都是0 -_-!)

.

maxcount(身上最多存放数量 自己看着弄吧)

stackable(堆叠数量 装备都是1啦)

containerslots(容量 做包用 装备值为0)

stat_type1----stat_type10(为属性类型)

1=生命

2=法力(推测是)

3=敏捷

4=力量

5=智力

6=精神

7=耐力

12=防御等级

13=躲闪等级

18=法术命中等级

21=法术暴击等级

30=法术急速等级

32=暴击等级

35=韧性

36=急速等级

37=专长等级

stat_value1----stat_type10(对应的属性值 自己随意写)

dmg_min1(攻击下限)

dmg_max1(攻击上限)

armor(护甲)

honly_res(神圣伤害)

.

.(各种属性伤害)

.

delay(攻击速度)

rangedmodrange(攻击码数为0)

bonding(唯一?)

description(自己加注释)

material(不清楚 好像是近战单手打1 远程打2)

sheath(摆放位置?)

maxdurability(耐久)

armordamagemodifier(无视护甲?)

scriptname(脚本名 internalitemhandler)

disenchanID(不知道什么编号 6604就好)

给分给分啊

楼上的可行,不过修改的话下次启动会有提示窗口,你如果比较懂电脑,用楼上的。 不太懂的话,或不想出现提示窗口,按以下步骤:

开始》运行》输入“regedit”》展开“我的电脑\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

删除QuickTime这项。


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/7871307.html

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