3DMax中到了后期处理里用到的AO怎么用

3DMax中到了后期处理里用到的AO怎么用,第1张

3dsmax渲染ao图方法如下:

1 在渲染设置里关闭GI ,打开默认灯光。

2 删除场景里所有灯光。

3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。

4 CG模宝已经支持这个新功能了哦。很好用

5 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径值调大,具体值看场景,衰减和和细分、分布值可看场景适当调整。并将这个材质复制到渲染设置全局开关里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是这个材质。

max中的ao贴可以在第2、3、4、5、6、7、8、9、10、11通道上贴出,您可以在相应的通道上贴出您所需要的ao贴。另外,max中的ao贴也可以在一些特殊通道上贴出,例如可以在第12通道上贴出音量的ao贴,在第13通道上贴出音色的ao贴,以及在第14通道上贴出混响的ao贴。

1、打开场景助手,点击VR

AO。在里面设置,渲染方法为污垢贴图,AO材质球类型为VR材质。然后就是参数设置,如果是室内的话,半径用300就好,这跟你的系统单位有关系。其它可以不动,然后选择自已想要的采样器和抗矩齿。然后渲染就好。

2、我一般做AO不用场景助手的。直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VR

ExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板,

调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,AO也会在通道里面。

3、如果你已经出完大图,想单独渲AO,除去用场景助手,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关下的覆盖材质下,然后渲染就好。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/7891286.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-11
下一篇 2023-04-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存