如何做unity ugui动态中文字体

如何做unity ugui动态中文字体,第1张

艺术字制作流程

1、下载BMFont官网

2、首先你还得有美术制作的艺术字,或者自己做几个艺术字。好吧,全部奉上

3、使用BMFont制作艺术字图集

4、将生成的.fnt文件和图集.png文件导入到项目中

5、你还得有NGUI的有关BMFont的代码,不知道在哪?已经全部奉上啦

6、制作CustomFont,按照教程来做挺累的,编辑器上场

using UnityEngine

using UnityEditor

public class BMFontEditor : EditorWindow

{

[MenuItem("Tools/BMFont Maker")]

static public void OpenBMFontMaker()

{

EditorWindow.GetWindow<BMFontEditor>(false, "BMFont Maker", true).Show()

}

[SerializeField]

private Font targetFont

[SerializeField]

private TextAsset fntData

[SerializeField]

private Material fontMaterial

[SerializeField]

private Texture2D fontTexture

最近需求做一个界面上Text,想到当时用Cocos-2dx开发时,曾经用过的fnt、plist这一套东西,就想找一下在UGUI里面的Text如何使用自定义的字体。

最先找到的参考内容见王熊猫demon的博客 uGUI文本控件测试

private void button1_Click(object sender, EventArgs e){Font newFont newFont = new Font(this.richTextBox1.SelectionFont, this.richTextBox1.SelectionFont.Style | FontStyle.Bold | FontStyle.Underline | FontStyle.Italic ) this.richTextBox1.SelectionFont = newFont }


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/7899090.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-11
下一篇 2023-04-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存