.bta是什么文件???

.bta是什么文件???,第1张

bat是dos下的批处理文件 .cmd是nt内核命令行环境的另一种批处理文件 从更广义的角度来看,unix的shell脚本以及其它 *** 作系统甚至应用程序中由外壳进行解释执行的文本,都具有与批处理文件十分相似的作用,而且同样是由专用解释器以行为单位解释执行,这种文本形式更通用的称谓是脚本语言。所以从某个程度分析,batch, unix shell, awk, basic, perl 等脚本语言都是一样的,只不过应用的范围和解释的平台各有不同而已。甚至有些应用程序仍然沿用批处理这一称呼,而其内容和扩展名与dos的批处理却又完全不同。 =================================== 首先批处理文件是一个文本文件,这个文件的每一行都是一条DOS命令(大部分时候就好象我们在DOS提示符下执行的命令行一样),你可以使用DOS下的Edit或者Windows的记事本(notepad)等任何文本文件编辑工具创建和修改批处理文件。 ==== 注 =================== 批处理文件中完全可以使用非dos命令,甚至可以使用不具有可执行特性的普通数据性文件,这缘于windows系统这个新型解释平台的涉入,使得批处理的应用越来越"边缘化"。所以我们讨论的批处理应该限定在dos环境或者命令行环境中,否则很多观念和设定都需要做比较大的变动。 ======================== 其次,批处理文件是一种简单的程序,可以通过条件语句(if)和流程控制语句(goto)来控制命令运行的流程,在批处理中也可以使用循环语句(for)来循环执行一条命令。当然,批处理文件的编程能力与C语言等编程语句比起来是十分有限的,也是十分不规范的。批处理的程序语句就是一条条的DOS命令(包括内部命令和外部命令),而批处理的能力主要取决于你所使用的命令。 ==== 注 ================== 批处理文件(batch file)也可以称之为批处理程序(batch program),这一点与编译型语言有所不同,就c语言来说,扩展名为c或者cpp的文件可以称之为c语言文件或者c语言源代码,但只有编译连接后的exe文件才可以称之为c语言程序。因为批处理文件本身既具有文本的可读性,又具有程序的可执行性,这些称谓的界限是比较模糊的。 =========================== 第三,每个编写好的批处理文件都相当于一个DOS的外部命令,你可以把它所在的目录放到你的DOS搜索路径(path)中来使得它可以在任意位置运行。一个良好的习惯是在硬盘上建立一个bat或者batch目录(例如C:\BATCH),然后将所有你编写的批处理文件放到该目录中,这样只要在path中设置上c:\batch,你就可以在任意位置运行所有你编写的批处理程序。 ==== 注 ===== 纯以dos系统而言,可执行程序大约可以细分为五类,依照执行优先级由高到低排列分别是:DOSKEY宏命令(预先驻留内存),COMMAND.COM中的内部命令(根据内存的环境随时进驻内存),以com为扩展名的可执行程序(由command.com 直接载入内存),以exe位扩展名的可执行程序(由command.com 重定位后载入内存),以bat位扩展名的批处理程序(由command.com 解释分析,根据其内容按优先级顺序调用第2,3,4,5种可执行程序,分析一行,执行一行,文件本身不载入内存) ============ 第四,在DOS和Win9x/Me系统下,C:盘根目录下的AUTOEXEC.BAT批处理文件是自动运行批处理文件,每次系统启动时会自动运行该文件,你可以将系统每次启动时都要运行的命令放入该文件中,例如设置搜索路径,调入鼠标驱动和磁盘缓存,设置系统环境变量等。下面是一个运行于Windows 98下的autoexec.bat的示例: @ECHO OFF PATH C:\WINDOWSC:\WINDOWS\COMMANDC:\UCDOSC:\DOSToolsC:\SYSTOOLSC:\WINTOOLSC:\BATCH LH SMARTDRV.EXE /X LH DOSKEY.COM /insert LH CTMOUSE.EXE SET TEMP=D:\TEMP SET TMP=D:\TEMP ==== 注 ===== AUTOEXEC.BAT为DOS系统的自动运行批处理文件,由COMMAND.COM启动时解释执行; 而在Win9x环境中,不仅增加支持了 DOSSTART.BAT, WINSTART.BAT 等许多其它自动运行的批处理文件,对AUTOEXEC.BAT 也增加了 .DOS .W40 .BAK .OLD .PWS 等许多变体以适应复杂的环境和多变的需求。 ==== willsort 编注 ============= 以下关于命令的分类,有很多值得推敲的地方。常用命令中的@本不是命令,而dir、copy等也很常用的命令却没有列入, 而特殊命令中所有命令对我来说都是常用命令。建议将批处理所引用的命令分为内部命令、外部命令、第三方程序三类。而内部命令和外部命令中别有一类是专用于或常用于批处理中的命令可称之为"批处理命令"。 以下摘录MS-DOS 6.22 帮助文档中关于"批处理命令"的文字,当然,其中有些概念和定义已经有些落后了。 批处理命令 批处理文件或批处理程序是一个包含若干MS-DOS命令的正文文件,扩展名为.BAT。当在命令提示符下敲入批处理程序的名称时,MS-DOS成组执行此批处理程序中的命令。 任何在命令提示符下可使用的命令都可用在批处理程序中。此外,下面MS-DOS命令是专门在批处理程序中使用的。 ========== 常用命令 echo、@、call、pause、rem(小技巧:用::代替rem)是批处理文件最常用的几个命令,我们就从他们开始学起。 ==== 注 =========== 首先, @ 不是一个命令, 而是DOS 批处理的一个特殊标记符, 仅用于屏蔽命令行回显. 下面是DOS命令行或批处理中可能会见到的一些特殊标记符: CR(0D) 命令行结束符 Escape(1B) ANSI转义字符引导符 Space(20) 常用的参数界定符 Tab(09) = 不常用的参数界定符 + COPY命令文件连接符 * ? 文件通配符 "" 字符串界定符 | 命令管道符 <>>>文件重定向符 @ 命令行回显屏蔽符 / 参数开关引导符 : 批处理标签引导符 % 批处理变量引导符 其次, :: 确实可以起到rem 的注释作用, 而且更简洁有效但有两点需要注意: 第一, 除了 :: 之外, 任何以 :开头的字符行, 在批处理中都被视作标号, 而直接忽略其后的所有内容, 只是为了与正常的标号相区别, 建议使用 goto 所无法识别的标号, 即在 :后紧跟一个非字母数字的一个特殊符号. 第二, 与rem 不同的是, ::后的字符行在执行时不会回显, 无论是否用echo on打开命令行回显状态, 因为命令解释器不认为他是一个有效的命令行, 就此点来看, rem 在某些场合下将比 :: 更为适用另外, rem 可以用于 config.sys 文件中. ===================== echo 表示显示此命令后的字符 echo off 表示在此语句后所有运行的命令都不

全面战争日月共明在哪个文件夹里打开?

解压后将War_in_Late_Ming文件夹放入中世纪2全面战争的mods文件夹下(需要预留至少7g的空间),运行对应bat文件启动。

日月共明全面战争是由国内一名玩家融合宋朝的历史打造的一款具有亚洲风情MOD作品,玩家在其中可选择中国、日本、朝鲜等多个古代强国来通过各种方式来守卫自己国家的领土同时扩展疆域,从而展开了史无前例的战争。

【游戏介绍】

该MOD为游戏注入了大量东方元素,玩家在使用后会发现游戏中的场景与人物模型都将一改欧洲风格,取而代之的则是我们所熟悉的各种黄种人建筑与角色,同时MOD还的融合了官职、年龄、经济等概念,从而为玩家们带来更丰富的新体验,喜欢的玩家还是亲自感受下吧。

更多下载:中世纪2意大利战争下载 | 打仗游戏大全

中世纪2日月共明全面战争游戏截图

【游戏特点】

1,最真实壮观整撼人心的战争模拟。

2,与众不同的风格。

3,拥有丰富的历史事件。

【阵营介绍】

明朝:明阵营的国家都是明朝正统以及后来的皇帝等,明军的整体比较弱,但是精锐部分依旧可以和满清一战,

农民政权:明末两位起义军建立的农民政权,李自成的大顺以及张献忠的大西,农民政权拥有士气以及招募维护费的优势。

清王朝:虽然还未入主中原,但是此时的清王朝的八旗军还是非常强大的,骑兵作战能力几乎无人能敌。

欧洲王朝:包括此时席卷整个欧洲的三十年战争,苏格兰、英格兰等国以及开始殖民的荷兰国家,殖民者国家的实力比较强大,但是补充军队相对比较困难。

其他国家:包括一心想建立草原帝国的戈尔丹以及已经进入德川幕府时代的日本。

【秘籍】

中世纪2日月共明全面战争游戏截图

游戏的秘籍即中世纪2全面战争的秘籍,如果玩过原版的玩家应该会非常熟悉,没玩过也不要经,我们会在下面为玩家们带来游戏中比较实用的秘籍。

1、增加城市人口,<>里是城市名字、数量:

add_population <settlement name><number>

2、将派系的任一个特性赋予一个将军,<>里是角色名称, 特性名称和等级:

give_trait <character><trait><level number>

3、自动建造城中建筑生产队列,完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名:

process_cq <settlement name>

4、得到指定数量金钱,<>里是金钱数量:

add_money <number>

5、开/关战争迷雾:toggle_fow

6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利,请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字:

auto_win <attacker|defender>

【闪退】

中世纪2日月共明全面战争游戏截图

游戏在进入战役的时候会经常发生闪退、跳出等情况,这也不单单是日月共明MOD的问题,中世纪2也同样会有,毕竟中世纪2也是款老游戏了,和新系统(指win10)的兼容性有问题也不奇怪,那么要如何解决呢?

推荐几个可行方法:

1,因回合结束系统占用高所以跳出,保持占用率在80以下就行,关闭一些占内存的软件;

2,调低画质,关闭反光特效,根据自己的配置酌情关闭抗锯齿;

3,使用窗口模式下玩,打开游戏的安装目录,找到一个叫medieval2.preference的文件,并将它的只读属性去掉,用记事本打开文件,添加windowed = 1命令,然后保存,恢复只读属性即可。

4,上述方法都不行那么只能试试将系统退回到win7了。

【城市名】

中世纪2日月共明全面战争游戏截图

因为原版游戏是以欧洲为主要战场,而本MOD的背景是以亚洲为基础的,所以从欧洲转移到亚洲,里面的各个城市也势必要翻新一下,当然主要的还是古代中国的一些城市。下面我们就为大家整理了游戏中的所以城市名,包括了城市代码,玩家在使用秘籍的时候会需要的。

※这些都可以在data文件夹内找到

{NewGuinea_Province}伊里安岛

{Melanesia}美拉尼西亚人聚集地

{AstanaPutih}和乐

{Manila}马尼拉

{Cebu}宿务

{Kutaraja}哥打拉贾

{Kedah}吉打

{Shuri}首里城

{Aomen}澳门

{SeriBegawan}斯里巴加湾

{Arakan}实兑

{Batavia}巴达维亚

{Malacca}马六甲

{Taiwan}热兰遮城

{Trincomalee}亭可马里

{Makassar}望加锡

{Maluku}摩鹿加(香料群岛)

{Timor}帝汶

{Multan}木尔坦

{Lahore}拉合尔

{Peshawar}白沙瓦

{Delhi}沙贾汗巴德(德里)

{Agra}阿格拉

{Ajmer}阿杰梅尔

{Jodhpur}焦特布尔

{Jaisalmer}斋沙梅尔

{Ahmadabad}艾哈迈达巴德

{Chandernagore}金德讷格尔

{Dacca}达卡

{Surat}苏拉特

{Cuttack}喀塔克

{Bombay}孟买

{Patna}巴特那

{Allahabad}阿拉哈巴德

{Palamau}帕拉毛

{Ujjain}邬闍衍那

{Ellichpur}阿查尔布尔

{Daolatabad}道拉塔巴德

{Mysore}迈索尔

{Bijapur}比贾普尔

{Golkonda}戈尔康达

{Goa}果阿

{Diu}第乌

{Madras}马德拉斯

{Calicut}古里

{Madurai}马杜赖

{Ava}阿瓦

{MongYang}孟养

{Pegu}勃固

{KengTung}景栋

{Taungoo}东吁

{Bhamo}巴莫

中世纪2日月共明全面战争游戏截图

{Ayutthaya}大城

{Songkhla}北大年

{ChiangMai}清迈

{Phimai}披迈

{Phitsanulok}彭世洛

{Luangprabang}琅勃拉邦

{Oudong}乌栋

{Shenglong}东都-升龙府

{CaoBang}高平府

{NhaTrang}芽庄

{HaTinh}河静

{HoiAn}会安

{ThuanHoa}顺化

{Lasa}拉萨

{Batang}巴塘

{Xigaze}日喀则(Gzhis-ka-rtse)

{Ningxia}宁夏镇

{Xian}西安府

{Hanzhong}汉中府

{Ganzhou}甘州镇

{Gongchang}巩昌府

{Yansui}延绥镇

{Yanan}延安府

{Guangzhou}广州府

{Chaozhou}潮州府

{Zhaoqing}肇庆府

{Qiongzhou}琼州府

{Guiling}桂林府

{Liuzhou}柳州府

{Nanning}南宁府

{Guiyang}贵阳军民府

{Tongren}铜仁府

{Chendu}成都府

{Chongqing}重庆府

{Shunqing}顺庆府

{Kuizhou}夔州府

{Jianchang}建昌卫

{Wuchang}武昌府

{Hengzhou}衡州府

{Shizhou}施州卫

{Xiangyang}襄阳府

{Jingzhou}荆州府

{Yuezhou}岳州府

{Changsha}长沙府

{Nanchang}南昌府

{Jian}吉安府

{Fuuzhou}抚州府

{Fuzhou}福州府

{Jianning}建宁府

{Zhangzhou}漳州府

{Quanzhou}泉州府

{Hangzhou}杭州府

{Ningbo}宁波府

{Wenzhou}温州府

{Shaoxing}绍兴府

{Taizhou}台州府

{Yingtian}南京-应天府

{Huaian}淮安府

{Songjiang}松江府

{Suzhou}苏州府

{Yangzhou}扬州府

{Huizhou}徽州府

{Anqing}安庆府

{Fenyang}中都-凤阳府

{Changzhou}常州府

{Kaifeng}开封府

{Henan}河南府

{Nanyang}南阳府

{Runing}汝宁府

{Jinan}济南府

{Dengzhou}登州府

{Yanzhou}兖州府

{Qingzhou}青州府

{Taiyuan}太原府

{Pingyang}平阳府

{Datong}大同府

{Shuntian}京师-顺天府

{Daming}大名府

{Baoding}保定府

{Xuanfu}宣府镇

{Tianjing}天津卫

{Jizhou}蓟州镇

{Ningyuan}宁远卫

{Shanhaiguan}山海关

{Gubeikou}古北口

{Yunnan}云南府

{Dali}大理府

{Qujing}曲靖军民府

{Hanseong}汉城府

{Hamhung}咸兴府

{Gyeongju}庆州府

{Pyeongyang}平壤府

{Haeju}海州府

{Jeonju}全州府

{Cheongju}清州府

{Gangneung}江陵大都护府

{Sapporo}札幌

{Kyoto}京都

{Kagoshima}鹿儿岛城

{Nagasaki}长崎

{Hirosaki}弘前城

{Kochi}高知城

{Osaka}大阪城

{Edo}江户城(Edo)

{Hagi}萩城(Hagi)

{Nagoya}名古屋城(Nagoya)

{Kubota}久保田城(Kubota)

{Matsue}松江城(Matsue)

{Sendai}仙台城(Sendai)

{Kanazawa}金泽城(Kanazawa)

{Khuree}土谢图汗部-乌尔格(Orge)

{Zasagt}扎萨克图汗部牧地(Zasagt)

{Shenyang}盛京-沈阳府

{Hetuala}兴京-赫图阿拉(Hetu-ala)

{Guangning}锦州城

{Tieling}铁岭卫

{Gaizhou}盖州卫

{Liaoyang}东京-辽阳

{Sahaliyanula}萨哈连乌拉霍通

{Holunbuyir}呼伦贝尔

{Cicigar}齐齐哈尔

{Mergen}墨尔根城

{Girinula}吉林乌拉

{Ilanhalai}三姓城

{Alechuka}阿勒楚喀城

{Huncun}珲春卫

{Ningguta}宁古塔城

{Khokhkhot}归化城

{Sonid}苏尼特部

{Cahar}察哈尔部

{Qorcin}科尔沁部

{Ulayanqadaqota}察罕浩特

{DorbedQosiyu}四子部落旗

{Ordos}鄂尔多斯部

{Alasan}阿拉善和硕特部

{Ejin}额济纳土尔扈特部

{Yarkent}叶尔羌

{Qumul}哈密

{Turpan}吐鲁番

{Kashgar}喀什噶尔

{Khoshut}和硕特部牧地

{Hoboksar}博克塞里

{Ili}伊犁

{TannuUrian}乌梁海人牧地 唐努乌梁海

{Irtysh}杜尔伯特部牧地 额尔齐斯河流域

{Khovd}辉特部牧地 科布多

{Yemili}哈萨克人牧地

{Kokand}浩罕

【更新内容】

1、新增大约四十个城市和地区。

2、增加新的可通航河流汉水。

3、重制了地图的海岸线和湖泊。

4、气候和地形的一些调整。

5、调整了长城的走向。

【配置要求】

*** 作系统Microsoft Windows 2000/XP

CPUIntel Celeron 1.7GHz Pentium 4或者同等级别的AMD处理器

内存512M

硬盘13GB以上空间

声卡完全兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品

游戏外设完全兼容Windows 2000/XP *** 作系统的键盘鼠标

DirectX版本DirectX 9.0c

显卡配置128MB显存、支持Shader 1.0技术并完全兼容DirectX 9.0c技术的Nvidia GeForce 4 Ti 4400或者ATI Radeon 9800显卡


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/8053293.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-13
下一篇 2023-04-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存