.o是什么文件?

.o是什么文件?,第1张

你好,.o文件又称对象文件,是可执行文件

.o文件就是对象文件,是可重定向文件的一种,通常以ELF格式保存,里面包含了对各个函数的入口标记,描述,当程序要执行时还需要链接(link).链接就是把多个.o文件链成一个可执行文件。

在win平台下,用来链接的重定向文件也可为PE格式的.obj文件

当多种编程语言希望混合编译时,就可以通过分别编译成.o文件,再链接(link)成可执行文件。

以 Code::Blocks ,win系统为例,我们每次写好一段程序,构建并运行以后都会在存储该程序的文件夹里自动生成一个 *.o 文件和一个*.exe 文件,而后者是可以直接运行的(双击即可打开)。当我们写好了一个大的程序的各个部分以后,就可将所有的*.o 文件链接成一个可执行文件。

望采纳!

.o 就是object, 也就相当于windows下编译的obj文件, 俗称目标文件

是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。由编译器生成,

具体的生成方法在不同的开发环境上是不同的.

百度百科说.o文件是对象文件

里面包含的内容就是01这样的机器可执行的执令

当你程序要执行时还需要进行链接(link).

连接程序再将这个文件与系统库文件连接就生成可执行文件

就是把多个.o文件链成一个可执行文件

o: 编译的目标文件 a: 静态库,其实就是把若干o文件打了个包 so: 动态链接库(共享库)  lo: 使用libtool编译出的目标文件,其实就是在o文件中添加了一些信息  la: 使用libtool编译出的库文件,其实是个文本文件,记录同名动态库和静态库的相关信息。

我们通常把一些公用函数制作成函数库,供其它程序使用,函数库分为静态库和动态库两种,静态库在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态库,动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入,因此在程序运行时还需要动态库存在,在创建函数库前,我们先来准备举例用的源程序,并将函数库的源程序编译成.o文件。


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