请教大师!后缀是.sdw的文件用什么软件可以打开。

请教大师!后缀是.sdw的文件用什么软件可以打开。,第1张

SDW Lotus WordPro图形文件;原始带符号的DWORD(32位)数据

记事本打开 用utraledit32打开都是16进制的代码

GCC软件打开

1. 下载

在GCC网站上(http://gcc.gnu.org/)或者通过网上搜索可以查找到下载资源。目前GCC的最新版本为 3.4.0。可供下载的文件一般有两种形式:gcc-3.4.0.tar.gz和gcc-3.4.0.tar.bz2,只是压缩格式不一样,内容完全一致,下载其中一种即可。

2. 解压缩

根据压缩格式,选择下面相应的一种方式解包(以下的“%”表示命令行提示符):

% tar xzvf gcc-3.4.0.tar.gz

或者

% bzcat gcc-3.4.0.tar.bz2 | tar xvf -

新生成的gcc-3.4.0这个目录被称为源目录,用${srcdir}表示它。以后在出现${srcdir}的地方,应该用真实的路径来替换它。用pwd命令可以查看当前路径。

在${srcdir}/INSTALL目录下有详细的GCC安装说明,可用浏览器打开index.html阅读。

3. 建立目标目录

目标目录(用${objdir}表示)是用来存放编译结果的地方。GCC建议编译后的文件不要放在源目录${srcdir]中(虽然这样做也可以),最好单独存放在另外一个目录中,而且不能是${srcdir}的子目录。

例如,可以这样建立一个叫 gcc-build 的目标目录(与源目录${srcdir}是同级目录):

% mkdir gcc-build

% cd gcc-build

以下的 *** 作主要是在目标目录 ${objdir} 下进行。

4. 配置

配置的目的是决定将GCC编译器安装到什么地方(${destdir}),支持什么语言以及指定其它一些选项等。其中,${destdir}不能与${objdir}或${srcdir}目录相同。

配置是通过执行${srcdir}下的configure来完成的。其命令格式为(记得用你的真实路径替换${destdir}):

% ${srcdir}/configure --prefix=${destdir} [其它选项]

例如,如果想将GCC 3.4.0安装到/usr/local/gcc-3.4.0目录下,则${destdir}就表示这个路径。

在我的机器上,我是这样配置的:

% ../gcc-3.4.0/configure --prefix=/usr/local/gcc-3.4.0 --enable-threads=posix --disable-checking --enable--long-long --host=i386-redhat-linux --with-system-zlib --enable-languages=c,c++,java

将GCC安装在/usr/local/gcc-3.4.0目录下,支持C/C++和JAVA语言,其它选项参见GCC提供的帮助说明。

5. 编译

% make

这是一个漫长的过程。在我的机器上(P4-1.6),这个过程用了50多分钟。

6. 安装

执行下面的命令将编译好的库文件等拷贝到${destdir}目录中(根据你设定的路径,可能需要管理员的权限):

% make install

至此,GCC 3.4.0安装过程就完成了。

6. 其它设置

GCC 3.4.0的所有文件,包括命令文件(如gcc、g++)、库文件等都在${destdir}目录下分别存放,如命令文件放在bin目录下、库文件在lib下、头文件在include下等。由于命令文件和库文件所在的目录还没有包含在相应的搜索路径内,所以必须要作适当的设置之后编译器才能顺利地找到并使用它们。

6.1 gcc、g++、gcj的设置

要想使用GCC 3.4.0的gcc等命令,简单的方法就是把它的路径${destdir}/bin放在环境变量PATH中。我不用这种方式,而是用符号连接的方式实现,这样做的好处是我仍然可以使用系统上原来的旧版本的GCC编译器。

首先,查看原来的gcc所在的路径:

% which gcc

在我的系统上,上述命令显示:/usr/bin/gcc。因此,原来的gcc命令在/usr/bin目录下。我们可以把GCC 3.4.0中的gcc、g++、gcj等命令在/usr/bin目录下分别做一个符号连接:

% cd /usr/bin

% ln -s ${destdir}/bin/gcc gcc34

% ln -s ${destdir}/bin/g++ g++34

% ln -s ${destdir}/bin/gcj gcj34

这样,就可以分别使用gcc34、g++34、gcj34来调用GCC 3.4.0的gcc、g++、gcj完成对C、C++、JAVA程序的编译了。同时,仍然能够使用旧版本的GCC编译器中的gcc、g++等命令。

6.2 库路径的设置

将${destdir}/lib路径添加到环境变量LD_LIBRARY_PATH中,最好添加到系统的配置文件中,这样就不必要每次都设置这个环境变量了。

例如,如果GCC 3.4.0安装在/usr/local/gcc-3.4.0目录下,在RH Linux下可以直接在命令行上执行或者在文件/etc/profile中添加下面一句:

setenv LD_LIBRARY_PATH /usr/local/gcc-3.4.0/lib:$LD_LIBRARY_PATH

7. 测试

用新的编译命令(gcc34、g++34等)编译你以前的C、C++程序,检验新安装的GCC编译器是否能正常工作。

8. 根据需要,可以删除或者保留${srcdir}和${objdir}目录。

参考资料:

Installing GCC ( http://gcc.gnu.org/install/ )

①AVI(Audio Video Interleaved)格式:对大多数游戏玩家来说,AVI并不陌生。很多游戏的片首动画都是AVI格式的。AVI有一个专业的名字,叫做音频视频交错格式。它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,原先仅仅用于微软的视窗视频 *** 作环境(VFW,Microsoft Video for Windows),现在已被大多数 *** 作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但AVI文件没有限定压缩标准,由此造就了AVI的一个“永远的心痛”,即AVI文件格式不具有兼容性。不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使用相应的解压缩算法才能将之播放出来。用户常常可以在多媒体光盘上发现它的踪影,一般用于保存电影、电视等各种影像信息,有时它也出没于Internet中,主要用于让用户欣赏新影片的精彩片段。常用的AVI播放驱动程序,主要有Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video等等。

②MOV格式(Quick Time):作为Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,多数人可能不怎么熟悉Quick Time格式。他用于保存音频和视频信息,现在已被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 98/NT等在内的所有主流电脑平台支持。Quick Time文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的Quick Time进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性。综上所述,Quick Time因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软体技术领域的事实上的工业标准。

③MPEG/MPG/DAT格式:只要在电脑上看VCD,对MPEG感觉就不会陌生。因为VCD光盘压缩就是MPEG文件格式,Moving Pictures Experts Group(动态图像专家组)的缩写,它由国际标准化组织ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已经被几乎所有的计算机平台共同支持。和前面某些视频格式不同的是,MPEG采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息从而达到高压缩比的目的,当然这些是在保证影像质量的基础上进行的。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1,压缩效率之高由此可见一斑。同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而Video CD(VCD)、Super VCD(SVCD)、DVD(Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。

(2)流式视频格式(Streaming Video Format)

随着Internet的快速发展,很多视频数据要求通过网络来进行实时传输,但由于视频文件的体积往往比较大,而现有网络带宽却往往比较“狭窄”,千军万马要过独木桥,其结果当然可想而知。客观因素限制了视频数据的实时传输和实时播放,于是一种新型的流式视频(Streaming Video)格式应运而生了。这种流式视频采用一种“边传边播”的方法,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点。到目前为此,Internet上使用较多的流式视频格式主要是以下三种:

①RM(Real Media)格式:RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含三种格式:RealAudio、RealVideo和RealFlash。RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输连续视频数据,而RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比的动画格式。RealMedia可以根据网络数据传输速率的不同制定不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放。这里主要介绍RealVideo,它除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,首先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式,RealServer则负责广播RealMedia视频文件。在数据传输过程中可以边下载边由RealPlayer播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。

②MOV文件格式(Quick Time):MOV也可以作为一种流文件格式。QuickTime能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏览器软件提供了相应的QuickTime Viewer插件(Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。该插件的“快速启动(Fast Start)”功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面,而且,该插件可以在视频数据下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏。此外,QuickTime还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放QuickTime多媒体文件时,能够自己选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR的虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术,用户只需通过鼠标或键盘,就可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。

③ASF(tAdvanced Streaming Forma)格式:Microsoft公司推出的Advanced Streaming Forma(高级流格式),也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,希望用ASF取代QuickTime之类的技术标准。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/8077228.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-13
下一篇 2023-04-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存