关于在Su里面enscape可以如何渲染vray场景文件?

关于在Su里面enscape可以如何渲染vray场景文件?,第1张

Enscape可以渲染Vray6的腔态hdri贴图和纹理模式,只是需要导出为Enscape可识别的文件格式,比如fbx、obj、dae等。你可困乎以通过软件内汪圆悉部的设置来实现它。从Vray6中导出文件时,选择正确的文件类型和设置,然后将文件导入到Enscape中进行渲染。

1.首先打开需要渲染的模型文件,调整好渲染需要的角度,然后保存一个场景文件。这时候点开vray for rhino的设置选择对话框,载入初始设置。

2.点开对话框中的“相机”标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上。然后跟拍照时所使用的相机原理类似,一次调整快门速度、ISO值等选项。一般室外场景选择快门速度200-300,室内场景选择快门速度50左右。

3.再点开“环境”标签,分别点开左边两个选项的“m”按钮添加贴图,在下拉列表里将原本的无贴图设置改为TextSky。更改过贴图以后的“m”按钮会从之前的灰白色变成蓝色。

4.接下来点开“输出”标签,以便调整出图时候需要的图片大小。一般情况下可以锁定图片的长宽比例,然后通过斗迹调整长或宽中的某一项数值来达到要求。要注意的一点是,图片越大,渲染所需要的时间也就越长。为了缩短示范时间,这里选择的是宽度1000,高度500。

5.接下来设置太阳。点开vray for rhino的太阳设置按钮,将手动控制的勾选去掉。然后就可以根据你所在的(项目所在的)位置、月份、时间来自动设置太阳的朝向和高度了。

6.点吵磨击确认以后在模型中适当的空碰并位置放置上刚才设置好的太阳,并且在右侧的属性栏中再次确认太阳处于使用的状态。略微调整太阳的强度和照度等等参数,以达到预期的光照需求。

7.最后点击vray中的渲染按钮,完成初步的渲染。

3dmax使用vray渲染方法如虚羡下:

1、在使用vary材质前差尘拍,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。

2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。

3、点击【渲染】—【渲染设置】。

4、d出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】启用vary渲染器(如图所示)。

5、以沙兄猛发材质为例,设置一种木纹vary材质。选中模型,点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。

6、完成所有材质的设置后,点击【渲染】,将模型渲染出来即可。


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