由浅入深的理解Lua的数据结构——table

由浅入深的理解Lua的数据结构——table,第1张

思考一下:如果现在定义了一个table a,将table a赋租码值给table b,此时它们的内存情况是什么样呢?

ab都会指向同一个内存块,如果a设置为nil,b依旧能访问该内存块的元素,直到b设置为nil后,Lua的垃圾回收机制会清理相应的内存。所以当b在更改table内的毁瞎值后,a再去访问的时候,值也是改变的。

table的for循环写法

先解释一下上面的各个变量

在table中,我们无法对两个table之间进行 *** 作,比如:table a+ table b。为了解决这个问题,就引入弊余哪了元表的概念,它允许我们 改变table的行为

当我们在进行表a+b的时候:

其实逼逼了这么多,我觉得元表和元方法其实就相当于 重载 ,比如_add,我们就是重载了+ *** 作符

也可以将它理解成 事件驱动 ,元表中的键对应着不同的事件名,关联的值是元方法,元方法里就是我们事件对应的 *** 作。

继续接上面的分析

每个Node都是一个键值对 ,里面包含了key和value。tvk是key的值,但是当我们出现hash冲突,此时lua的hash算法比较特殊,一般情况下,我们的hash算法都是根据key算出hash,然后如果有冲突的话,就放在改位置的链表上。而lua不同, 当它出现hash冲突的时候,会在hash表中找到一个空的位置x,来存放key,并且让冲突处的节点的nk.next指向x

这意味着什么呢?发生冲突我们无需重新分配空间来存储冲突的key,而是利用hash表上未用过的空白处来存储。刚才我们将key放在了空位置x, 如果此时存在另一个key2,它算出的hash值是空位置x,而我们刚才的key只是因为hash冲突了,占用了其他key的位置,这个时候我们就讲key2放在x上,将key再放到另一个空白处

忍不住想总结一波table的实现,和上面我们的Node类型进行对照

lua的table其实由 数组段 hash 两部分组成,当你的key值不会过于离散的时候,lua就会将它存储在数组段(也就是下图的array),反正会存储在hash段(也就是下图的node),这个分割线是以数组段的利用率不低于50%为准。hash段采用闭散列的算法,它将有冲突的key存储在空闲槽中,而不额外分配内存。

在我们table结构体中,array和sizearray都是表示数组段。

而lsizenode和node,lastfree是表示hash段。node指向hash表的起始位置,lsizenode是log2(node指向的哈希表的节点数目), lastfree指向node里面最后一个未使用的节点 (因为我们在hash冲突的时候,是从后往前查找未使用的节点,lastfree存储最后一个未使用节点就可以方便查找)

如果此时hash表中已经没有空格了,那么lua就会resize这个hash表(等会再谈lua的动态扩增)

lua创建新表的时候 先为新表分配内存 Table * t = luaM_new(L, Table),然后将表 连接到gc 上并设置标志位luaC_link(L, obj2gco(t), LUA_TTABLE),然后 初始化 一些必要的属性,使用setarrayvector为数组段分配内存,setnodevector为hash部分分配内存,最后返回表指针。

table的查找会根据key进行判断,如果key为空就直接返回空,key为字符串就调用luaH_getstr(t, rawtsvalue(key)),key为数字则根据它是否整数调用luaH_getnum(t, k),否则,计算出key的位置,遍历table的node节点,找到对应键所在的节点返回。

因为key为数字比较特殊,所以研究一把luaH_getnum函数的实现

如果key大于等于1,小于数组的长度,则从数组中取出对应的键值,否则利用hashnum找到key对应的node位置,遍历node链表,返回对应的值

dummynode是带头结点的指针。

往table中插入新值,先检测 key的主位置 (main position)是否为空,主位置就是key的哈希值在node中的位置。

如果主位置为空,就直接插入,主位置不为空,检查占领该位置的key的主位置是不是在这个地方,如果不在,则将该key移动到其他空闲位置,将要插入的key插入到这个位置中。如果在这个地方,则将要插入的key插入到一个 空槽 中。

如果找不到空闲位置放新键值,就 rehash函数 ,扩增hash表的大小,再找出新位置,再调用luaH_set把要插入的key插入到新的哈希表中,直接返回LuaH_set的结果。

0.Lua调试工具——LuaEditor

首先,如果你是第一次接触Lua,请补充一下Lua的最基本之中的基础语法,然后下载一个LuaEditor工具,用来查看Lua执行效果,当然也可以调试,本篇内容不解释这个工具。可以百度一下这个工具。

1.什么是table?

table是Lua最复杂最强大的数据结构,Lua本身并不是面向对象语言,但是对面向对象中态耐乎毒比较深的程序员,可以借助table”完美”地模拟面向对象编程。最简帆悉单地,我们可以把table理解为数组,最复杂的,我们可以把table理解为”世间万物”,因为它可以创造出很多你想象不到的东西。一个字,自由度非常大~!

2.如何创建一个table?

创建table是一件很复杂的事情,不知道大家顶不顶得住,试试看,如下:

复制代码 代码如下:

local a = {}

这样就创建了一个table了。

3.如何初始化一个table

嗷,虽然创建table已经很复杂了,更复杂的还在后面,怎么初始化table?看看下面的代码:

复制代码 代码如下:

local a = {["x"] = 12, ["mutou"] = 99, [3] = "hello"}

print(a["x"])

在LuaEditor中创建一个lua文件,输入以上代码,保存,然后按F5运行,我们将看到输出窗口输出了一个数字:12。

这挺神奇的,感觉就像是在定亩改义数组,不是吗?

table间的元素用逗号分隔,["x"] = 12代表构造一个table元素,下标为”x”,值为12。(小若:为毛数组下标可以是字符串?)

嗷~!我就等旁白问这个问题,旁白你笨蛋啊,我只是说table像数组,我没有说它就是数组,table支持几乎是所有类型的下标,包括函数。


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/8169798.html

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