谈谈我对 Flutter 未来发展 和 “嵌套地狱” 的浅显看法

谈谈我对 Flutter 未来发展 和 “嵌套地狱” 的浅显看法,第1张

概述Flutter 未来发展 提到 Flutter 就不得不提到 Fuchsia 系统,这是一个尚未正式发布的 *** 作的系统,引用 Android 和 Chrome 的高级副总裁 Hiroshi Lockhe

Flutter 未来发展

提到 Flutter 就不得不提到 Fuchsia 系统,这是一个尚未正式发布的 *** 作的系统,引用 AndroID 和 Chrome 的高级副总裁 Hiroshi Lockheimer 在一档播客节目中对 Fuchsia 的介绍是:

不仅仅是手机和个人电脑,在物联网的世界里,越来越多的设备需要 *** 作系统、新的软件运行环境等支持。我认为,在具有不同优势和专业化的诸多 *** 作系统中还存在很大的发展空间。Fuchsia 就是其中之一,所以,请继续保持关注。

是的,Fuchsia 系统是为物联网研发的 *** 作系统,物联网简称 IoT,现在全世界都在押注 IoT,包括华为、小米等国内公司。

那 Flutter 和 Fuchsia 又有什么关系呢?

Flutter 是 Fuchsia 官方指定的唯一UI开发框架。

现在有很多物联网 *** 作系统 ,Fuchsia 就一定可以脱颖而出吗?

不一定,未来的事情谁说的准呢,但在我看来 Fuchsia 是最有可能发展起来的物联网 *** 作系统,因为一个 *** 作系统的发展除了本身优秀以外,最大的阻碍其实是生态,而 Fuchsia 在生态方面具有天然的优势, 国外的一篇报道曾说:

Google 希望将 AndroID App 无缝移植到 Fuchsia 上,而且一直在做相关工作。

试想一下,一旦 Google 将 AndroID App 无缝移植到 Fuchsia 上,其他物联网 *** 作系统如何与之抗衡。

这里引用 Google 公众号底部的一句话送给大家:

预测未来不如创造未来

在跨平台技术上 Flutter 还有很多竞争对手,比如 HTML5、React Native、Weex、快应用、小程序等,我曾在跨平台技术发展简介 中详细说明了各个跨平台技术的发展历史及优缺点。

Flutter 的出现会终结其他跨平台技术?我想不会的, React Native 发展了这么多年也没有完全干掉 HTML5,应为 HTML5 有其独特的应用场景,比如 营销活动场景、新闻或者博客详情页面等,这些场景非常适合 HTML5。因此 Flutter 也不可能终结其他跨平台技术,总结一句话就是:

未来很长一段时间,将会是跨平台技术共存的时代,但 Flutter 适用场景更为广阔。

Flutter 嵌套地狱

现在网络上对 Flutter 吐槽最多大概就是 Flutter “嵌套地狱”写法了,为什么会出现这种现象?个人认为最大的原因就是目前大部分开源的 Flutter 项目都是这种嵌套写法(包括我自己以前也是如此),导致后来的初学者认为这么写没有问题,当项目越来越复杂时,这种嵌套写法给项目的维护带来了巨大的挑战。下面说说如何避免这种嵌套写法?

比如实现如下效果:

嵌套地狱 的写法:

@overrIDeWidget build(BuildContext context) {  return Column(    children: <Widget>[      Container(        height: 45,child: Row(          children: <Widget>[            SizedBox(              wIDth: 30,),Icon(              Icons.notifications,color: colors.blue,SizedBox(              wIDth: 30,Expanded(              child: Text('消息中心'),Container(              padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10),decoration: Boxdecoration(                  shape: BoxShape.rectangle,borderRadius: borderRadius.all(Radius.circular(50)),color: colors.red),child: Text(                '2',style: TextStyle(color: colors.white),SizedBox(              wIDth: 15,],divIDer(),//类似上面的布局写6个    ],);}

上面还仅仅是第一项的布局,下面还有7个,一个30多行代码,7个就是200多行的布局代码,这还仅仅是布局代码,如果加上逻辑,都不敢想象啊。

或许有一点封装思想开发者会将每一个 Item封装为一个方法,写法如下:

_buildItem(IconData iconData,color iconcolor,String Title,Widget Widget) {  return Container(    height: 45,child: Row(      children: <Widget>[        SizedBox(          wIDth: 30,Icon(          iconData,color: iconcolor,SizedBox(          wIDth: 30,Expanded(          child: Text('$Title'),Widget,SizedBox(          wIDth: 15,);}@overrIDeWidget build(BuildContext context) {  return Column(    children: <Widget>[      _buildItem(...),_buildItem(...),);}

这样看起来好多了,基本解决了嵌套地狱问题,但这样写还存在一个非常大的问题-性能问题,一旦其中一个数字发生变化,整个页面都要重建,Flutter 开发中非常重要的一个原则就是 尽可能少的重建组件,因此将上面封装到方法中组件变为一个 Widget。

class SettingDemo extends StatelessWidget {  @overrIDe  Widget build(BuildContext context) {    return Column(      children: <Widget>[        _SettingItem(          iconData: Icons.notifications,iconcolor: colors.blue,Title: '消息中心',suffix: _NotificationsText(            text: '2',_SettingItem(          iconData: Icons.thumb_up,iconcolor: colors.green,Title: '我赞过的',suffix: _Suffix(            text: '121篇',_SettingItem(          iconData: Icons.grade,iconcolor: colors.yellow,Title: '收藏集',suffix: _Suffix(            text: '2个',_SettingItem(          iconData: Icons.shopPing_basket,Title: '已购小册',suffix: _Suffix(            text: '100个',_SettingItem(          iconData: Icons.account_balance_wallet,Title: '我的钱包',suffix: _Suffix(            text: '10万',_SettingItem(          iconData: Icons.location_on,iconcolor: colors.grey,Title: '阅读过的文章',suffix: _Suffix(            text: '1034篇',_SettingItem(          iconData: Icons.local_offer,Title: '标签管理',suffix: _Suffix(            text: '27个',);  }}class _SettingItem extends StatelessWidget {  const _SettingItem(      {Key key,this.iconData,this.iconcolor,this.Title,this.suffix})      : super(key: key);  final IconData iconData;  final color iconcolor;  final String Title;  final Widget suffix;  @overrIDe  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      height: 45,child: Row(        children: <Widget>[          SizedBox(            wIDth: 30,Icon(iconData,SizedBox(            wIDth: 30,Expanded(            child: Text('$Title'),suffix,SizedBox(            wIDth: 15,);  }}class _NotificationsText extends StatelessWidget {  final String text;  const _NotificationsText({Key key,this.text}) : super(key: key);  @overrIDe  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10),decoration: Boxdecoration(          shape: BoxShape.rectangle,child: Text(        '$text',);  }}class _Suffix extends StatelessWidget {  final String text;  const _Suffix({Key key,this.text}) : super(key: key);  @overrIDe  Widget build(BuildContext context) {    return Text(      '$text',style: TextStyle(color: colors.grey.withOpacity(.5)),);  }}

封装为一个个单独的小组件,将有变化的组件尽量单独封装,这样就不会重建整个控件树,增强了可读性和可维护性,而且对性能有很大的提升。

最后总结一句:

虽然 Flutter 一切皆是组件,但并不代表一切都要写在组件中。

当然这仅仅是我个人的看法,如果您有更好的方法欢迎一起讨论,从我做起,规范写法,为 Flutter 发展贡献做出一点微不足道的贡献。

交流

老孟Flutter博客地址(330个控件用法):http://laomengit.com

欢迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)、关注公众号【老孟Flutter】:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的谈谈我对 Flutter 未来发展 和 “嵌套地狱” 的浅显看法全部内容,希望文章能够帮你解决谈谈我对 Flutter 未来发展 和 “嵌套地狱” 的浅显看法所遇到的程序开发问题。

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