Cocos2d-x_CCDirector(导演类)介绍

Cocos2d-x_CCDirector(导演类)介绍,第1张

概述CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架的指挥者。导演对象负责创建、管理应用程序或者游戏的主窗口,在特定的条件下显示执行某个场景。在代码中导演是一个单例对象。换句话说,一个游戏当中只有一个导演的角色。它保存着引擎中一些全局配置的设定,同时管理者游戏场景以及负责与渲染器OpenGLES保持联系。 /* CCDirector类与CCScene类有关的函数 */// 运行

CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架的指挥者。导演对象负责创建、管理应用程序或者游戏的主窗口,在特定的条件下显示执行某个场景。在代码中导演是一个单例对象。换句话说,一个游戏当中只有一个导演的角色。它保存着引擎中一些全局配置的设定,同时管理者游戏场景以及负责与渲染器OpenGLES保持联系。

/* CCDirector类与CCScene类有关的函数 */// 运行一个场景voID runWithScene(CCScene *pScene);// 把当前场景压入栈中,使其进入等待状态voID pushScene(CCScene *pScene);// 从栈顶d出一个场景对象voID popScene(voID);// 从栈中d出所有场景对象,仅剩下根场景对象voID popToRootScene(voID);// 替换成新的场景对象voID replaceScene(CCScene *pScene);// 结束执行,释放当前资源voID end(voID);// 暂停运行的场景voID pause(voID);// 恢复运行的场景voID resume(voID);// 绘制场景内容voID drawScene(voID);
总结

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