silverlight中的自定义按钮

silverlight中的自定义按钮,第1张

概述如何在silverlight中创建这样的按钮.我需要表达式混合吗? 由于我需要在我的应用程序的许多地方使用修改过的按钮,我应该作为用户控件吗? 您不需要UserControl,只需将自定义Button模板作为样式资源,然后您可以通过在任何Button实例上设置样式来重复使用它. 虽然没有Blend它是可行的,但我强烈建议你至少进行试用,这对于设计/视觉开发来说是一个非常好的IDE! 编辑:作为一个 如何在silverlight中创建这样的按钮.我需要表达式混合吗?

由于我需要在我的应用程序的许多地方使用修改过的按钮,我应该作为用户控件吗?

解决方法 您不需要UserControl,只需将自定义button模板作为样式资源,然后您可以通过在任何button实例上设置样式来重复使用它.

虽然没有Blend它是可行的,但我强烈建议你至少进行试用,这对于设计/视觉开发来说是一个非常好的IDE!

编辑:作为一个小礼物这里是一个起点:)

<Style x:Key="buttonStyle1" targettype="button">    <Setter Property="Foreground" Value="#FFFFFFFF"/>    <Setter Property="padding" Value="3"/>    <Setter Property="borderThickness" Value="1"/>    <Setter Property="borderBrush" Value="#FF000000"/>    <Setter Property="Template">         <Setter.Value>              <ControlTemplate targettype="button">                    <GrID>                          <visualstatemanager.VisualStateGroups>                                <VisualStateGroup x:name="CommonStates">                                      <VisualState x:name="normal"/>                                      <VisualState x:name="MouSEOver"/>                                      <VisualState x:name="pressed"/>                                      <VisualState x:name="Disabled">                                           <Storyboard>                                                <DoubleAnimation Duration="0" To="0.4" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.Targetname="DisabledVisualElement"/>                                           </Storyboard>                                      </VisualState>                                </VisualStateGroup>                                <VisualStateGroup x:name="Focusstates">                                        <VisualState x:name="Focused">                                                <Storyboard>                                                    <DoubleAnimation Duration="0" To="1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.Targetname="FocusVisualElement"/>                                                </Storyboard>                                        </VisualState>                                        <VisualState x:name="Unfocused"/>                                </VisualStateGroup>                          </visualstatemanager.VisualStateGroups>                          <border x:name="Background" borderBrush="{TemplateBinding borderBrush}" borderThickness="{TemplateBinding borderThickness}">                                  <border.Background>                                      <linearGradIEntBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">                                          <GradIEntStop color="#FF707070" Offset="0"/>                                          <GradIEntStop color="#FF666666" Offset="0.49"/>                                          <GradIEntStop color="#FF5e5e5e" Offset="0.51"/>                                          <GradIEntStop color="#FF535353" Offset="1"/>                                      </linearGradIEntBrush>                                  </border.Background>                          </border>                          <ContentPresenter x:name="contentPresenter" ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}" Content="{TemplateBinding Content}" HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" margin="{TemplateBinding padding}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}">                                <ContentPresenter.Effect>                                      <DropShadowEffect BlurRadius="3" ShadowDepth="2" Opacity="0.5"/>                                </ContentPresenter.Effect>                          </ContentPresenter>                          <Rectangle x:name="DisabledVisualElement" Fill="#FFFFFFFF" IsHitTestVisible="false" Opacity="0"/>                          <Rectangle x:name="FocusVisualElement" IsHitTestVisible="false" margin="1" Opacity="0" stroke="#FF6DBDD1" strokeThickness="1"/>                    </GrID>              </ControlTemplate>         </Setter.Value>    </Setter></Style>
总结

以上是内存溢出为你收集整理的silverlight中的自定义按钮全部内容,希望文章能够帮你解决silverlight中的自定义按钮所遇到的程序开发问题。

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