该应用程序包含一个继承自Shape的类.它覆盖DefiningGeometry属性以返回一个Path对象.但是,Silverlight Shape类没有DefiningGeometry属性.
在互联网上阅读我发现有同样的问题.该解决方案似乎涉及从Control直接继承,并将Content属性设置为路径.但是,我还想保留我的事件处理程序(MouseEnter,MouseLeave,GotFocus,LostFocus),并且我希望保留它的位置并按比例调整大小与应用程序的其余部分.
我主要是一个后端开发人员,所以这不是我的老板 – 我很感激,如果有人可以给我一个如何实现这个的大纲样本.
解决方法 您将无法生成以相同方式工作的类,因为Silverlight不支持从Shape基类派生的自定义元素的创建.在Silverlight中创建自定义形状的原因是Silverlight不会共享WPF的“可视层”.如果您想要充分了解为什么您尝试的是不可能的,那么您需要了解Silverlight与WPF的区别. (如果你不在乎,请跳过下面的两段.)
在WPF中,您可以在两个完全不同的层面上工作:可视化层或框架层.视觉层的服务由windowsBase.dll和PresentationCore.dll提供.这提供了基本的渲染和输入服务.但是,如果您想要样式,数据绑定,布局,模板等,您需要框架服务,这些由PresentationFramework.dll提供.形状类型 – 矩形,路径等都是框架类型 – 它们来自FrameworkElement,它们支持数据绑定,动画等.但是它们在视觉层之上实现 – 如果您查看Reflector或ILDASM中的任何Shape类型,您将看到它们都覆盖OnRender方法,这就是定义实际形状的代码. (OnRender是一个视觉层功能)由于视觉层是一个完全支持和记录的API,您可以自由地在WPF中编写自己的形状 – 您可以编写完全相同的代码,就像在内置形状类.
Silverlight不会使这个视觉/框架的区别 – 在Silverlight中,WPF的视觉层已经基本上被折叠到框架层中.因此,如果您查看Reflector或ILDASM中的形状类型,您将看到它们不包含OnRender方法,它们几乎为空.这是因为在Silverlight中,形状都是内在函数 – 插件内置了Ellipse,Path和所有其他形状的特殊处理.所以在Silverilght中,一组形状不能扩展.没有OnRender方法在Silverlight中覆盖.所以你根本无法编写自己的Silverlight中的Shape的自定义类.
所以,一个自定义控件或一个UserControl将是我们的方式,恐怕.这不应该停止MouseEnter和MouseLeave的工作.你真的发现那些不工作吗?或者你只是假设他们不会工作?
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight中的自定义形状(从WPF移植应用程序)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight中的自定义形状(从WPF移植应用程序)所遇到的程序开发问题。
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