swift – 在SceneKit中制作一个发光节点

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概述我有一个节点(只是一个带有SCNCapsule几何体的简单节点,只是为了更具体),我希望它像星球大战光剑一样发光: 我试图添加一个具有相同几何形状的子节点,只是稍大一点,不透明度为0.5,颜色不同,但这并不是我想要的.还有另一种方法吗? 我发现在scenekit中使用cifilters几乎没用.除非场景非常简单,否则性能将是垃圾. 如果您打算制作动画,最简单的方法是将其设为白色.我使用两个动画粒子 我有一个节点(只是一个带有SCNCapsule几何体的简单节点,只是为了更具体),我希望它像星球大战光剑一样发光:

我试图添加一个具有相同几何形状的子节点,只是稍大一点,不透明度为0.5,颜色不同,但这并不是我想要的.还有另一种方法吗?

解决方法 我发现在scenekit中使用cifilters几乎没用.除非场景非常简单,否则性能将是垃圾.

如果您打算制作动画,最简单的方法是将其设为白色.我使用两个动画粒子发射器.一种红色,添加剂,烟雾纹理,只是为了给它一些红/白覆盖,让粒子在局部空间中活15-30秒.第二个不断吐出较小的一个,以产生脉动效果,但保持寿命短.

如果你看看苹果船的演示,发动机的反应堆粒子系统就像一把很短的光剑.你只想让它更长,不同的颜色.通过使用烟雾/云系统为您提供覆盖,您不需要从主发射器获得尽可能多的粒子.一旦它发光,移动它很容易,因为所有的粒子都在局部空间.你只需移动节点.虽然这不是最友好的表现方式,但它是最好看的方式.您可以使用粒子火花,在移动过程中发出的粒子产生线索效果,并且脉冲,活着的外观将比您可以掀起的任何滤镜/发射/反射/着色器更好.与苹果演示中的反应器系统一样,它看起来很棒.如果你能在一个带有灯光/发射/着色器的3D场景中做出看起来很好的东西,我会感到惊讶.

总结

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