Cocos手游录制插件:cocos-plugin

Cocos手游录制插件:cocos-plugin,第1张

概述Cocos手游录制插件:cocos-plugin Testinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读 Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos 2d-x和cocos 2d-js全版本游戏引擎,包括cocos 2d-x 2.x、cocos 2d-x 3.x、cocos 2d-js 3.x。 下载 使用github工具,或者在命令行clone本 Cocos手游录制插件:cocos-plugin

Testinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读

Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos 2d-x和cocos 2d-Js全版本游戏引擎,包括cocos 2d-x 2.x、cocos 2d-x 3.x、cocos 2d-Js 3.x。


下载

使用github工具,或者在命令行clone本项目到本地电脑

1 gitclonehttps: //github.com/testinlab/cocos-plugin.git


拷贝代码

将下载内容中的testin目录,复制到cocos 2d-x或cocos 2d-Js引擎安装目录的external目录下;如果是使用了cocos 2d-x或cocos 2d-Js 3.x版本引擎自动生成的项目,需要将testin目录拷贝至项目的相应子目录中。

cocos 2d-x 2.x版本

将testin目录复制到{cocos2d-x安装目录}/external/下

cocos 2d-x 3.x版本

@H_419_70@

使用项目目录中的引擎代码编译 因为引擎的核心源码会拷贝至项目目录下,需要将testin的源码同被编译的引擎源码放到一起,所以需要将testin目录拷贝至 {项目目录}/cocos2d/external/目录下。如: /cocos2d-x-3.2/projects/myCocosProject/cocos2d/external/;

@H_419_70@

使用引擎安装目录中的代码编译 将testin目录拷贝至{cocos2d-x安装目录}/external/目录下。

cocos2d-Js 3.x版本

@H_419_70@

使用项目目录中的引擎代码编译 因为引擎的核心源码会拷贝至项目目录下,需要将testin的源码同被编译的引擎源码放到一起,所以需要将testin目录拷贝至 {项目目录}/frameworks/Js-bindings/cocos2d-x/external/目录下。如: /cocos2d-Js-3.0/projects/myCocosProject/frameworks/Js-bindings/cocos2d-x/external/;

@H_419_70@

使用引擎安装目录中的代码编译 将testin目录拷贝至{cocos2d-Js安装目录}/frameworks/Js-bindings/cocos2d-x/external/目录下。


添加代码支持

在游戏初始化的代码中添加testin手游支持,并修改make文件。

添加头文件

#include"testin/testincc.h"

增加代码行

在初始化成功的代码位置(如AppDelegate.cpp的applicationDIDFinishLaunching()函数的最后),添加如下代码行:

StartTestinObserver();

修改make文件

修改proj.androID/jni目录下的AndroID.mk文件(暂时只支持AndroID),增加如下两行:

@H_419_70@

这一行需要同其他的LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES命令放在一起

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=testin_cocos2dx_support_static
@H_419_70@

这一行放在最后

$(callimport-module,external/testin)

现在可以编译你的游戏代码了,已经为你的游戏添加Testin手游自动化测试支持!


常见问题

@H_419_70@

编译时找不到头文件"testin/testincc.h"

在make文件中添加头文件查找路径,将存放远吗testin目录的位置(external目录)添加到LOCAL_C_INCLUDES变量中,例如

1 2 3
LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x.2.2.3\ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x.2.2.3/cocos2dx\ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x.2.2.3/external
@H_419_70@

ld错误

需要在编译时添加cocos extension模块

2
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocos_extension_static

来源网址:https://github.com/testinlab/cocos-plugin

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos手游录制插件:cocos-plugin全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos手游录制插件:cocos-plugin所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/web/1006426.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇 2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)