Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(一)

Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(一),第1张

概述参考至:点击打开链接 如题目所示,我使用的是Quick-Cocos2d-x-3.2 这篇文章主要是简单总结一下Coinflip实例的开发过程,从游戏启动开始串一下各个文件都实现了那些功能 一,程序的启动(main.lua) 进入main.lua文件,这是lua脚本的启动文件,通过调用require("app.MyApp").new():run()这样一个方法,实现进入游戏启动后的场景   二,程序

参考至:点击打开链接

如题目所示,我使用的是Quick-Cocos2d-x-3.2

这篇文章主要是简单总结一下Coinflip实例的开发过程,从游戏启动开始串一下各个文件都实现了那些功能

一,程序的启动(main.lua)

进入main.lua文件,这是lua脚本的启动文件,通过调用require("app.MyApp").new():run()这样一个方法,实现进入游戏启动后的场景

二,程序启动的方法实现(MyApp.lua)

查看MyApp.lua中的run方法:一,设置了图片等资源的搜索路径;二,添加图片缓存;三,预加载音频文件;最后调用enterMenuScene()

方法进入MenuScene场景。到此,一二两步实现了游戏的启动,这个时候我们就可以看到游戏启动后的效果。

run方法外,还封装了进入更多游戏场景,关卡选择场景,游戏场景等所有场景的切换方法,便于后续管理和编写


第一个场景MenuScene是进入了,但是这个场景不建立的话,我们怎么能看到呢?所以接下来是:

三,场景MenuScene的实现 (MenuScene.lua文件 ,引入了vIEws.Adbar和vIEws.Bubblebutton两个自定义类)

(一),背景的添加(就是建立并添加一个图片精灵(Sprite));

(二),信息条的添加(调用自定义类Adbar的new方法创建信息条(图中绿色部分就是信息条));AdBar的实现

(三),创建如上图所示的MOREGAMES,STARTA按钮(调用自定义类Bubblebutton的new方法创建按钮),这两个除

了图片,位置,点击后进入的场景不同,其他代码部分一模一样。他们的按钮属性是一样的。

按钮BubbleButton的实现


接下来玩游戏嘛,点击MOREGAMES

四,场景MoreGamesScene(MoreGamesScene.lua)

很简单的页面吧。。。就是一个场景(图片精灵);一个信息条;和一个后退按钮

cc.ui.UIPushbutton. new ( "#Backbutton.png" ) :align(display.CENTER,display.right-100,display.bottom+120) --添加点击的响应事件 :onbuttonClicked(function() app:enterMenuScene()--回到MenuScene中 end) :addTo(self)
然后点击BACK返回到上面第一个主场景MenuScene。。。点击START按钮,进入关卡选择场景 五, 游戏关卡选择场景ChooseLevelScene(ChooseLevelScene.lua)引入Adbar和LevelList两个自定义类 组成部分: (一),背景图片的建立,设置位置为顶部; (二),标题的建立,设置位置(即上面coinflip字样); (三),信息条的建立(绿条。。。玩游戏的没色盲吧应该); (四),创建等级列表(即关卡板):具体实现 1,创建一个rect矩形块(触摸矩形区域); 2,执行LevelsList构造方法(这里封装了翻页的方法,创建了7个cell和指示灯); 3,调用levelsList:addEventListener监听事件方法,,监听onTapLevelicon事件,调用自身onTapLevelicon方法 4,执行自身的onTapLevelicon(event),播放音效,跳转到指定关卡的PlayLevelScene。 (五),设置后退按钮 这样,一个关卡选择场景就实现了,然后跟着选择进入游戏场景PlayLevelScene 六,游戏场景(PlayLevelScene.lua)引入了Levels,Board,Adbar三个自定义类 场景组成: 1,背景(屏幕正中央且置顶) 2,标题 3,信息条 4,等级文本的显示(即上图中的Level: 6的信息) 5,硬币板 Board的具体实现 (1),调用自定义类Board的构造方法 创建硬币板并放置所有硬币; (2),监听LEVEL_COMPLETED事件,完成这一关后,调用自身onLevelCompleted方法,添加胜利图片 6,后退按钮,(BACK) 友情提示:参考着代码学习: 下载地址 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(一)全部内容,希望文章能够帮你解决Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(一)所遇到的程序开发问题。

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