使用C#进行单声道 – 将WinForms接口转换为Cocoa? (或默认的OS X接口)

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概述我有一个C#应用程序,我已经设法使用Mono并在OS X上运行.应用程序本身运行得很好,但在OS X上运行时看起来并不是那么好.按钮字体看起来很锯齿,并且不存在 Windows 7版本的许多默认功能.对我来说,它看起来像一个Win98应用程序与OS X顶部边框绑定它. 我正在研究可能学习Objective-C以便我可以编写“适当的”OS X应用程序,但目前我希望能够让我的项目在Apple上运行,而 我有一个C#应用程序,我已经设法使用Mono并在OS X上运行.应用程序本身运行得很好,但在OS X上运行时看起来并不是那么好.按钮字体看起来很锯齿,并且不存在 Windows 7版本的许多默认功能.对我来说,它看起来像一个Win98应用程序与OS X顶部边框绑定它.

我正在研究可能学习Objective-C以便我可以编写“适当的”OS X应用程序,但目前我希望能够让我的项目在Apple上运行,而不会让他们看起来像Frankensteined一起.

是否可以将WinForms应用程序转换为Cocoa? Cocoa是正确的接口吗?

如果可能的话,最好的方法是什么,并且你们中的任何人都知道在这个过程中有一个很好的教程/写作来帮助我入门吗?看到实际显示正在完成的过程的东西真是太好了.我从示例代码中学到的东西以及简短的解释比我从通用文章中学到的更多.

再次感谢!

解决方法 如果您想创建一个本机外观的OSX应用程序,那么您想要使用Cocoa是正确的.如果您仍想使用C#,则可以使用 MonoMac.

MonoMac允许您在OSX上本地构建GUI(实际上,使用Apple提供的Interface Builder),但允许您使用.Net / C#编写应用程序.这样您就可以继续使用现有的应用程序逻辑,只需更改GUI代码即可.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的使用C#进行单声道 – 将WinForms接口转换为Cocoa? (或默认的OS X接口)全部内容,希望文章能够帮你解决使用C#进行单声道 – 将WinForms接口转换为Cocoa? (或默认的OS X接口)所遇到的程序开发问题。

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