Cocos2d-x 点击事件与切换场景

Cocos2d-x 点击事件与切换场景,第1张

概述点击事件的listener我用的是EventListenerTouchOneByOne,需要三步 1、实例EventListenerTouchOneByOne; 2、给listener设置onTouchBegan回调; 3、绑定listener和需要监听点击事件的控件; 例子: EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOn

点击事件的Listener我用的是EventListenertouchOneByOne,需要三步

1、实例EventListenertouchOneByOne;

2、给Listener设置ontouchBegan回调;

3、绑定Listener和需要监听点击事件的控件;

例子:

	EventListenertouchOneByOne *Listener = EventListenertouchOneByOne::create();	Listener->ontouchBegan = [label](touch* t,Event *e)	{		if(label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation()))		{			//点击事件回调			Director::getInstance()->replaceScene(ImageScene::createScene());		}		return false;	};	Director::getInstance()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,label);


切换场景用的函数是voID Director::replaceScene(Scene *scene)

切换场景的过渡动画引擎集成了很多可以看http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/dc/ded/classcocos2d_1_1_Transition_scene.HTML这个

例子:

Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFadeBL::create(1,ImageScene::createScene()));
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 点击事件与切换场景全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 点击事件与切换场景所遇到的程序开发问题。

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