点击事件的Listener我用的是EventListenertouchOneByOne,需要三步
1、实例EventListenertouchOneByOne;
2、给Listener设置ontouchBegan回调;
3、绑定Listener和需要监听点击事件的控件;
例子:
EventListenertouchOneByOne *Listener = EventListenertouchOneByOne::create(); Listener->ontouchBegan = [label](touch* t,Event *e) { if(label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())) { //点击事件回调 Director::getInstance()->replaceScene(ImageScene::createScene()); } return false; }; Director::getInstance()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,label);
切换场景用的函数是voID Director::replaceScene(Scene *scene)
切换场景的过渡动画引擎集成了很多可以看http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/dc/ded/classcocos2d_1_1_Transition_scene.HTML这个
例子:
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFadeBL::create(1,ImageScene::createScene()));总结
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