ios – SpriteKit:检测完整的节点重叠

ios – SpriteKit:检测完整的节点重叠,第1张

概述我有两个SKShapeNodes – 一个带有基于边缘的SKPhysicsBody,一个基于音量 – 我想要检测它们的交叉点而不会发生碰撞.我有这个工作正常,SKPhysicsContactDelegate接触方法被调用,因为一个经过另一个,但我的问题是当边不再相交时,didEndContact被调用,即使一个主体完全包含在另一个主体内.确定真实接触或重叠的最佳方法是什么,而不仅仅是边缘交叉?我已 我有两个SKShapeNodes – 一个带有基于边缘的SKPhysicsBody,一个基于音量 – 我想要检测它们的交叉点而不会发生碰撞.我有这个工作正常,SKPhysicsContactDelegate接触方法被调用,因为一个经过另一个,但我的问题是当边不再相交时,dIDEndContact被调用,即使一个主体完全包含在另一个主体内.确定真实接触或重叠的最佳方法是什么,而不仅仅是边缘交叉?我已经尝试过usesPreciseCollisionDetection,但无济于事.解决方法
CGPoint locObj1 = [sprite1 locationInNode:self];CGPoint locObj2 = [sprite2 locationInNode:self];if([sprite1 containsPoint: locObj2]) return;if([sprite2 containsPoint: locObj1]) return;

将其添加到dIDBeginContact和dIDEndContact的开头.这将检查其中一个节点是否包含另一个节点.如果是这样的话,它什么都不会减轻你的问题,即可以减轻你对dIDBeginContact和dIDEndContact的问题.我不在我的Mac上,所以你可能需要稍微使用语法.希望这能让你朝着正确的方向前进.

总结

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