cocos2d-x--CCProgressTimer

cocos2d-x--CCProgressTimer,第1张

概述在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画 void SpriteProgressToRadial::onEnter(){ SpriteDemo::onEnter();

cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgresstimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画

voID SpriteProgresstoRadial::onEnter(){    SpriteDemo::onEnter();        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();      CCProgressto *to1 = CCProgressto::create(2,100);    CCProgressto *to2 = CCProgressto::create(2,100);    CCProgresstimer *left = CCProgresstimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));    left->setType( kCCProgresstimerTypeRadial );    addChild(left);    left->setposition(ccp(100,s.height/2));    left->runAction( CCRepeatForever::create(to1));        CCProgresstimer *right = CCProgresstimer::create(CCSprite::create(s_pPathBlock));    right->setType(kCCProgresstimerTypeRadial);    // Makes the rIDial ccw    right->setReverseProgress(true);    addChild(right);    right->setposition(ccp(s.wIDth-100,s.height/2));    right->runAction( CCRepeatForever::create(to2));}

1.定义CCProgressto通过actionWithDuration或者create函数,第一个参数是时间是一个CCTime对象,第二个参数是结果显示图片的百分比

2.定义CCProgresstimer,通过progressWithfile或者create,参数是图片路径

3.调用setType设置类型,

4.设置位置,没什么好说的,直接setposition

5.开始,使用CCRepeatForever(重复进行),传入CCProgressto对象

kCCProgresstimerTypeRadialCW顺时针生成

kCCProgresstimerTypeRadialccw逆时针生成

kCCProgresstimerTypeHorizontalbarLR从左到右生成

kCCProgresstimerTypeHorizontalbarRL从右到左生成

kCCProgresstimerTypeVerticalbarBT从下到上生成

kCCProgresstimerTypeVerticalbarTB从上到下生成

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x--CCProgressTimer全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x--CCProgressTimer所遇到的程序开发问题。

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